他山之石:不满9年,Pearl Abyss逆袭成韩国第4大游戏公司
Pearl Abyss,这家成立不到9年、真正游戏上线仅4年的韩国开发商,近日宣布旗下游戏《黑色沙漠》上线四年,已在全球收入10亿美元。《黑色沙漠》已推出PC版、Xbox版和手游版,覆盖150多个国家和地区,注册玩家超过1800万。手游版自发布以来,收入已超过3亿美元。CEO Robin Jung表示,《黑色沙漠》手游收入增长有望加速,游戏计划今年年底实现全球上线。Pearl Abyss的市值已上升至2.38万亿韩元,成为韩国第四大游戏厂商,超越了NHN和Com2uS,但与Nexon、Netmarble和NCSoft的市值仍有较大差距。
《黑色沙漠》手游的表现尤其亮眼,去年在韩国下载量和收入排行榜分别位居亚军,荣膺年度游戏大奖。这款游戏继承了端游的优点,实现了较为真实的光影效果、丰富植被和高清晰材质,画面与端游版相比几乎没有差别。它在韩国Google Play畅销榜持续排名前三,击败了许多国民度高的游戏。
在中国市场,近几年也出现了一些以高画质为卖点的手游,但大多数只停留在宣传阶段,未能实现变现。相比之下,韩国游戏在美术表现方面仍具有明显优势。Pearl Abyss已开始向全球市场拓展,自游戏研发初期起已将代理权签给日、俄、欧美等地的厂商,并在上市后组建了日本、美国分公司和台湾发行部。去年9月,Pearl Abyss宣布以4.25亿美元收购《EVE》系列开发商CCP Games,旨在进军欧美市场,目前CCP为Pearl Abyss贡献的收入约13%。
Pearl Abyss对于未来发展充满信心,计划转型为全球化的游戏公司,加强与CCP的合作,根据欧美玩家喜好进入科幻游戏市场。他们对于游戏品质的追求可见一斑,在《黑色沙漠》手游收入远超端游的情况下,公司还花费大量精力重制了端游,推出《黑色沙漠 重制版》,进一步提高了游戏的表现能力。
随着Pearl Abyss在全球范围内的扩张,韩国游戏厂商有望在三国杀的市场上增加更多的竞争性。
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