黑暗之魂系列里的不死人为什么会死呢
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2024-12-06
黑暗之魂系列中的不死人为什么会面临死亡?这一问题源自于游戏世界罗德兰的设定。“在罗德兰,时间是停滞不动的,空间是脆弱的。” 这一设定使得整个罗德兰如同一块缝合的碎布,每个不死人带来的世界在这片大陆上交融,因此各自世界的时间流动对于整个大陆而言并无意义,时间
黑暗之魂系列中的不死人为什么会面临死亡?这一问题源自于游戏世界罗德兰的设定。
“在罗德兰,时间是停滞不动的,空间是脆弱的。” 这一设定使得整个罗德兰如同一块缝合的碎布,每个不死人带来的世界在这片大陆上交融,因此各自世界的时间流动对于整个大陆而言并无意义,时间因此变得静止。
每个不死人的篝火只能复活自己,NPC为何能使用与自己相连的篝火复活?事实上,他们并不能真正复活,这仅是空间错乱的表象。击杀的Boss仅是击杀了你与罗德兰本体相交的部分,Boss的命运并不掌握在你手中。
同样,杀死NPC也只是影响到你的世界,他们并没有真正死亡。例如帕奇,你与他的相遇可能只是空间错乱的巧合。击杀了他在自己世界里的NPC,只会对你的世界产生影响。
总结而言,黑暗之魂系列中的死亡并非现实意义上的终结,而是时间流动与空间错乱的产物。这一设定虽然富有创意,但也存在自相矛盾之处,使得解构罗德兰的时空体系变得困难。
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