《三国志3》不为人知的前世今生:光荣KOEI靠黄油养活了这个系列
光荣株式会社,创立于1978年,由襟川阳一与夫人襟川惠子共同创办。起初,公司业务是染料买卖,但随着惠子送给他一台MZ-80C个人电脑作为生日礼物,阳一便迷上了计算机编程。凭借天赋与努力,光荣公司转型为电脑软件公司。
1981年,光荣推出首部作品《川中岛合战》,日本历史上首款SLG游戏,也为其打响头炮。随后,公司次年出品的《NIGHT LIFE(夜生活)》成为日本历史上第一部小黄油,令人意外。《团地妻的诱惑》紧随其后,内容涉及扮演套套销售员,是一款披着黄油皮的RPG游戏,玩家需满足不同NPC的特殊需求以完成业绩。
通过《团地妻的诱惑》的制作,光荣公司积累了资金,终于回归历史游戏的制作。1983年,《信长的野望》推出,1985年,《三国志》面世。襟川阳一曾在北京交流大会时对中国文化产生浓厚兴趣,因此决定制作三国题材游戏。游戏初期,为了还原历史,夫妇两人亲赴中国收集明清时期书画艺术作品,通过计算机技术再现三国人物形象,至今仍被认为是最传神的。
《三国志》游戏邀请了中国著名书法大师徐伯清书写游戏标题,并聘请菅野洋子和向谷实制作音乐。然而,受限于个人PC普及度与软件媒介容量,游戏虽有庞大背景,却缺乏吸引力。直到90年代主机进入16位时代,《三国志3》在MD主机上发布,玩家体验到了光荣系列的魅力。
《三国志3》对地理环境进行了充分参考,划分46个城市,并增加了关隘、平原、江河、山地的地形分类,体现了战略要地的游戏感觉。游戏还引入了内政管理系统,让玩家体验治理国家的乐趣。游戏被移植到PS和NDS,针对双屏优化画面,并加入了“幻想”剧情和自制武将的乐趣,深受玩家喜爱。
至今,光荣三国志系列已推出14部正统作品。如厌倦了“罐头”“割草”大作,不妨回到像素年代重温三国经典。本文由霸王蟹撰写,编辑为小雷。
版权声明:本文由上海权中高网络科技有限公司原创或收集发布,如需转载请注明出处。