psp魔界战记2女忍的素质点怎么加
全加ATK,推荐用剑,剑是100%ATK补正,而拳是50%ATK+50%SPD,考虑到加点拳的伤害要低于剑,
属性点通过转生增加,转生主要目的在于提高人物成长率。通过议会提案来实现。转生还可以用来更换职业,原技能熟练度能保留一部分.
转生分为普通转生和赎罪转生两种。分别消耗100/400mana。转生时可以通过消耗mana选择不同的转生素质,消耗越多就能获得更高的素质,获取更多的自由点数。这些点数分配可以使相应能力的成长率提高。
这两种转生的区别在于,后者转生后,前科数归零,但原有的经验加成保留。一般不采用后者这种转生方式,除非前科已经接近99,并且想继续获罪来提高经验加成时...而且非剧情角色选后者会变成企鹅.
转生对于成长率的影响主要取决于三个方面
1职业决定的基本点数
2转生前的能力带来的加成
3转生损失的总lv带来的自由点数加成(比如100级第一次转,160级第二次转,现在练到了300级还没转第三次,那么这里说的损失的总lv就是100+160)
最后将这些因素叠加再乘个系数就是成长率了。
举个例子来说:
比如你的某个职业的角色要转成男战士
在选职业的界面可以看到其基本能力为34,12,21,19,7,7,16,16(最后面的那种战士),这部分能力就是上述的1决定的.
而你在分配点数的界面看到的实际能力值为43,16,29,27,10,10,22,22.
相比之下,多出来的那部分其实就是由上述的2决定的.
最后加了那些可自由分配的点数(就是3)就能决定成长率了.
大致上单项总点数32时成长率是14/级,40时是20/级...以此类推...
2,3都和选择的转生素质有关,"天才"当然最好了,消耗的mana量也多很多.
下面提一下关于转生的建议
不
断的转生可以不断增加上述的第3项,从而增加自由分配点数.但这并不意味着随便转就能越转越强.低等级随便转的话,很难保证第2项(因级低而能力不高),
从而可能导致成长率在转生后反而减少了.比如第一次1000级转的,第二次200级就转了,那么第二次转后基本上只是降低成长率而已...
但也不要升到非常高的级别才转第一次,因为如果在低成长率时就猛练级的话,实际能力不会高到哪去,对第2项的贡献也不会很高.建议还是循序渐进的好,比如70,200,1000,3000,9999这样(跳得还是快了点- -)
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