魔法门之英雄无敌发行背景

游戏之家 游戏资讯 2024-12-06
《英雄无敌》游戏系列的《魔法门之英雄无敌》的最早开发者是Jon Van Canerhem,他被誉为“英雄无敌之父”。New World Computing最初是一家独立的游戏制作公司,后来先隶属于3DO公司,后被育碧(Ubisoft)收购。《魔法门之英雄无敌》系列是New World Computing基于其著名产品《

《英雄无敌》游戏系列的《魔法门之英雄无敌》的最早开发者是Jon Van Canerhem,他被誉为“英雄无敌之父”。

New World Computing最初是一家独立的游戏制作公司,后来先隶属于3DO公司,后被育碧(Ubisoft)收购。

《魔法门之英雄无敌》系列是New World Computing基于其著名产品《魔法门》系列所创作的回合制策略游戏。《魔法门》系列在全球范围内销售超过300万套,拥有近千万的玩家。New World Computing在1996年被3DO公司收购。

1995年,JVC将他之前开发的战棋游戏置于独特的魔法门游戏背景中,制造了《魔法门之英雄无敌》。这款作品标志着在回合制策略游戏领域的创新尝试,并对后来的英雄无敌系列和回合制策略游戏产生了深远影响。

《国王的赏金》是英雄无敌游戏类型的开端。在取得成功后,英雄无敌系列形成并以独特的故事线和游戏机制吸引了广大玩家。每一部游戏都讲述不同的故事,按照时间顺序进行。玩家可以通过战斗、探索特殊地点或收集宝物来提升英雄的等级和能力。

《英雄无敌》系列在推出后便受到了玩家的热烈反响,获得极高声誉。美国《电脑游戏世界》杂志给予五星级的评价,并在顶级电脑游戏排行榜上持续名列前茅。游戏在国际互联网上获得了广泛的支持,甚至催生了名为“神谕同盟”的在线群体,数以十万计的玩家在其中竞技,以期进入心目中的圣地——名人堂。

至今,《魔法门之英雄无敌》系列已经推出了5代,每一部新作的诞生都取得了巨大成功。这种游戏系列能在喜新厌旧的电脑游戏玩家中获得持久的推崇,实属难得。

扩展资料

《魔法门之英雄无敌》简称为“英雄无敌”,是由New World Computing公司出品的回合制策略游戏系列。该游戏系列是幻想题材主题的策略类游戏,所有的作品都设定在和魔法门系列相同的虚拟世界观背景下。游戏中“英雄”作为核心角色,率领着传说中的生物组成的军队,彼此间展开了一系列战略斗争。截止2011年,该系列共有六部作品。

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