魔兽争霸《DotA系列》裂空之冰箭——6.51黑暗游侠攻略
Drow Ranger,一个老版本里相当平庸的英雄。别说CW,就是路人,也很少有人使用她。毕竟,很多人眼里,她就是个靠大招刷钱的机器。但,6.51的改动,让她不只强大了一点。实话说,她,绝对有未来在CW出场的潜力。
Traxex曾是地底世界Underdark的一名优秀的弓箭手。她对她的家族所走的邪路厌恶之极,便逃到了地表世界。她的坚毅,使她带着她那杰出的实战弓术加入了近卫军团,她的技能包括剥夺魔法生物的噪音,以及为她的箭矢附上寒冰魔法,还有她那只需一根箭就可以秒杀弱小敌人的成名技。她这些能力非常有价值,所以在其他人眼里,她的真实身份也就无足轻重了。
初始射程 : 600 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 300 | 初始防御 : 2.1
基本属性 : 敏捷 / Agility | 初始攻击力 : 40 - 51
初始力量值 : 17 | 初始敏捷值 : 22 | 初始智力值 : 15
力量增长系数 : 1.9 | 敏捷增长系数 : 1.9 | 智力增长系数 : 1.4
嗯,非常平庸的属性,甚至说,有点对不起敏捷英雄这个名号。不过没关系,她不靠这个吃饭……优点:不太需要装备就可以发挥不俗的输出
高智力及高敏捷成长队友的好帮手
拥有手动法球 在初期对线方面占有一定优势
很多时候被认为是垃圾——至少我看到很多人拿51dr和48dr比较,结论是不但大改没了,还少了N多敏捷
缺点:血少 无逃命技能 无Farm技能 成长相对较慢 无强大后期技能支持(光环28% 到了大后期就有点相形见绌了)
二、技能简介
霜冻之箭 (Frost Arrows) [R]
在英雄的普通攻击中附上霜冻的效果,降低目标的攻击速度和移动速度,持续1.5(7)秒。
法球效果
冷却时间:0秒
魔法消耗:12点
第一级 - 降低目标5%的攻击速度和10%的移动速度。
第二级 - 降低目标10%的攻击速度和20%的移动速度。
第三级 - 降低目标15%的攻击速度和30%的移动速度。
第四级 - 降低目标20%的攻击速度和40%的移动速度。
是个手动法球,都有不错的压线效果,因为不吸引仇恨(神灵的除外...射程啊)。但这个技能,前期1级足矣,反正0cd,10%减速也还说得过去,配合Hit-Run以及队友的配合拿几个人头还是不成问题的。对英雄1.5秒的持续时间,相比其他减速技能弱了点,加上DR攻击后摇又相对较差,使得她比起VIPER难以粘住人。不过,这个技能对小兵的持续时间可是7秒...对于中期打野有一定帮助。当然,这个法球不得不说的最大缺陷就是——没有一点额外伤害.......纯粹是个效果技...这对于初期压线来说会有一些影响——好在dr有光环,普通攻击力不会太低....
沉默魔法 (Silence) [E]
阻止所有作用范围内的敌方单位使用技能。
施法距离:900
作用范围:250
冷却时间:15秒
魔法消耗:90点
第一级 - 持续3秒。
第二级 - 持续4秒。
第三级 - 持续5秒。
第四级 - 持续6秒。
DR的施法点不错,因此这个技能基本上可以当成指向性技能看待。250AOE虽然小了点,但也足够了。900距离,和DP的一样。魔耗只有90,也算是很合理。
强击光环 (Trueshot Aura) [T]
能增加附近900范围内的友方单位基础远程攻击力的光环。
第一级 - 增加7%的基础远程攻击力。
第二级 - 增加14%的基础远程攻击力。
第三级 - 增加21%的基础远程攻击力。
第四级 - 增加28%的基础远程攻击力。
重点要说的技能,DR 651强大的根本原因。
都用过48的物理luna吧。光环,使得luna在中期一身平民装,就能拥有60+的附加攻击,很可观。到了DR这,是一样的道理。
而且更重要的是,这个技能是900AOE范围——这也就意味着,一堆高成长的远程英雄,也能从中受益。在中期,你的队伍不仅仅会拥有强大的Nuke技能输出,也有着不俗的物理输出。
射手天赋 (Marksmanship) [M]
黑暗游侠的技艺变得更为精湛,增加她的敏捷值。
第一级 - 永久增加10点的敏捷值。
第二级 - 永久增加10点的敏捷值。
第三级 - 永久增加10点的敏捷值。
有人说,51的DR,不但改没了大招,还变相削弱了,25级时敏捷居然还没以前多。
但是,请计算一下她16级以前所获得的敏捷,你会发现——她就相当于一个敏捷成长3.9的怪物....
如果说,光环是DR强大的外因,那么UTL就是她强大的内因。
三、加点Q&A:1.为什么前期只加一级冰箭?
DR的冰箭1级就是0cd,走边路压线已经足够了。况且1级就减速10% 配合队友也能拿下人头。当然,加满光环后你下来要满的也是冰箭,毕竟,你也是作为辅助Ganker存在的——不仅仅是Farm成神的后期DPS。
2.前期加光环意义何在?DR敏捷成长只有1.9,弹道又相对平庸,初期补刀方面会有一些劣势。但初期点上光环,可以为你提供大约12点左右的附加攻击,这不论对于使用手动法球点人,还是补刀来说都非常有帮助。
3.为什么沉默最后点满?每级沉默只增加1秒的持续时间,1级就拥有3秒沉默时间,在前中期的小规模战斗中3秒的沉默足够用了。而Gank期又需要高等级的冰箭提供良好的追杀效果,所以只好最后点满沉默。
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