暴雪娱乐公司历史

游戏之家 游戏资讯 2024-12-06
1991年,三名UCLA大学毕业生迈克莫怀米(Mike Morhaime)、艾伦阿德汗(Allen Adham)和弗兰克皮尔斯(Frank Pearce)因一个偶然的计算机密码“JOE”而相识,并共同创立了Silicon & Synapse(硅与神经键)公司。公司起初专注于开发简单的棋类游戏。1992年,他们开发的第一款游

1991年,三名UCLA大学毕业生迈克·莫怀米(Mike Morhaime)、艾伦·阿德汗(Allen Adham)和弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce)因一个偶然的计算机密码“JOE”而相识,并共同创立了Silicon & Synapse(硅与神经键)公司。公司起初专注于开发简单的棋类游戏。1992年,他们开发的第一款游戏《失落的维京人》成为美国首个移植到日本超级任天堂的游戏。1993年,他们推出的《摇滚赛车》也成功移植。1994年,公司更名为暴雪娱乐公司,并推出了PC游戏《魔兽争霸》,这是暴雪游戏首次以“Blizzard”品牌出现。同年,暴雪的员工人数达到15人。

1995年,暴雪推出了《魔兽争霸Ⅱ》,取得了巨大成功,销量超过百万。1996年,暴雪的第二个系列游戏《暗黑破坏神》上市,18天内卖出100万套。1998年,暴雪推出了《星际争霸》,上市三个月内销量达到100万套,成为当年全球最大销售量的游戏。

暴雪的成功在于其开发原则:“有趣”。暴雪的游戏具有深度耐玩性,玩家需要花费数月时间才能完全掌握。暴雪在10年内共推出了13部游戏,其中“魔兽系列”占了多数。暴雪的发展史就是坚持这一原则,不断推出高质量的游戏作品。

暴雪的早期发展并非一帆风顺。创始人迈克·莫怀米和艾伦·阿德汗在初期经常需要从个人信用卡提取现金来支付员工薪水。他们面临的最大挑战是公司名称的变更,最初的公司名称“Silicon & Synapse”与一家位于纽约的公司同名,因此他们不得不放弃这个名字。最终,他们选择了“Blizzard”作为公司的新名称。

1994年,暴雪被美国著名发行公司Davidson & Associates收购,但暴雪并没有放弃游戏的自主开发权。1996年,暴雪收购了Condor公司,进一步增强了公司的研发实力。

暴雪的经营战略是做品牌,而不是炒名牌。他们认为,名牌只是脸熟,而品牌才是玩家的真正认同。因此,暴雪始终致力于开发高质量的游戏作品,而不是追求数量。暴雪的每一部作品都经过精心打磨,力求达到最佳效果。

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