dota魔兽争霸, 公式问题。

游戏之家 游戏资讯 2024-12-06
一、攻击力(Attack Power,简称AP)的计算公式:  Warrior/Paladin:AP=角色等级*3+力量*2-20  Hunter/Rogue:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20  Shaman:AP=角色等级*2+力量*2-20  Druid:AP=力量*2-20  Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10  角色DPS=AP/14+武器DPS  

一、攻击力(Attack Power,简称AP)的计算公式:

  Warrior/Paladin:AP=角色等级*3+力量*2-20

  Hunter/Rogue:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20

  Shaman:AP=角色等级*2+力量*2-20

  Druid:AP=力量*2-20

  Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10

  角色DPS=AP/14+武器DPS

  单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*AP/14+武器伤害(最小/最大)+技能附加伤害

  二,

  轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲

  普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%

  穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%

  攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%

  魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%

  混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%

  符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%

  英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

  上面说的都是物理攻击

  还有技能的魔法伤害只受到英雄本身魔法抗性(25%)的影响,和护甲没关系

  三. 攻击速度的原理及计算法则

  1.关于攻击速度,有两个基本的公式:

  ( 1 + IAS ) / BAT = 每秒的攻击数

  BAT / ( 1 + IAS ) = 每次攻击所需秒数

  IAS 堆积原理:例如加速手套 (15% IAS) 和振奋宝石(55% IAS)将一共给你0.7 (55%+15%=70%) IAS.

  负面效果 (某个东西减慢你) 只是仅仅从你的IAS里扣除: 例如你有0.7 (70%) IAS 但是被减速-0.90 (-90%) IAS, 你此时的IAS为-0.2 (-20%) .

  IAS的最终范围为 -0.8至4. 小于-0.8将被强制计算为-0.8, 大于4将被强制计算为4.

  最快攻击速度:

  5 / BAT = 每秒的攻击数

  BAT / 5 = 每次攻击所需秒数

  最慢攻击速度:

  0.2 / BAT = 每秒的攻击数

  BAT / 0.2 = 每次攻击所需秒

  3.以下公式可以帮助你计算,提升攻击力或者攻击速度,哪个更合算:

  DPA = 普攻伤害

  IAS = 增加的攻击速度

  X = IAS值被需要等于 Y 伤害

  Y = 伤害值被需要等于 X

  X = Y * ( 1 + IAS ) / DPA

  Y = ( X * DPA ) / ( 1 + IAS )

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