星际争霸2,魔兽争霸,战锤系列,这三个游戏锝特点详解。战锤在哪能联网
首先本屌是blz饭,玩过sc2和war3 但战锤系列没玩过所以只能简单的说下前面两款了。
其次战锤可以上steam平台联网。
sc2 软科幻RTS游戏。三族:人族、星灵(俗称神族)和异虫(俗称虫族)三个种族风格明显,各局特色,具有三族拥有三种截然不同的运营机制和宏机制。
sc2相对于war3更侧重宏观运营和策略战术。纵使你有逆天的操作,运营和策略跟不上还是输(除非你的操作达到自动悍马2000水平,当然这是题外话,人类是做不到的)。
war3 将魔幻RPG元素完美融合的RTS,历史背景深厚,世界观庞大,剧情跌宕起伏具有史诗感。四族:人族,兽族,不死族,暗夜精灵族。四个种族都具有独特的风格,英雄、技能、宝物丰富,D&D规则下的战斗具有很多意外惊喜。
war3相对于sc2,战斗节奏缓慢,侧重正面战场的微操作。战术策略在war3中固然重要,但有时候只要你操作好,哪怕战术策略被克也能依靠玩家逆天的操作将对手征服。
引入英雄对于war3来说是一柄双刃剑,他丰富了游戏元素,但让游戏的平衡性毁于一旦。war3只有三个族&……真的只有三个族。(TED拿个wcg冠军也改变不了三族争霸的事实)
人口上限过低、经验值和修理费的设定是斩杀war3的第二把双刃剑。个人认为BLZ这样设定的缘由是为了让玩家把游戏的中心竟可能的放到前线战场上去,经验设定是出于RPG元素考虑以及强化玩家操作而设定的,但这样的设定却让war3少了大量的策略博弈和战术变化。
举两个列子:
sc2中玩家可以用一船兵的代价打击对手主矿分矿经济,或者强换对手重要科技建筑而达到某些战略目的。
开局侦察阶段,玩家可以先放下一个科技建筑给对手看,在赶跑对手侦察农民之后立刻取消再换另一科技建筑。
这些是war3中永远都不可能出现策略博弈和战术欺骗。
至于战锤系列,本屌没玩过所以就网上搜点资料,简单的黏贴下了:
战锤系列源自桌游战棋游戏,其游戏世界架构和剧情历史都不亚于魔兽,战锤目前共有13方主要势力/种族:
人类帝国Imperium):帝国守卫军(Imperial Guard)星际战士(Space Marines)
圣血天使(Blood Angel)
黑暗天使(Dark Angel)
黑色圣堂(Black Templer)
太空野狼(Space Wolf)
皇帝也建立了3个宗教审判庭的军队:
*异形审判庭(Ordo Xenos),包括其直属部队:死亡守望(Death Watch)
*恶魔审判庭(Ordo Malleus),包括其直属部队:灰骑士(Gray Knight)
*异端审判庭(Ordo Hereticus),包括了战斗修女(Sister of Battle)
混沌势力(The Forces of Chaos)
*迷失和被诅咒者(The Lost and the Damned)
* 混沌星际战士(Chaos Space Marines)
艾尔达灵族(Eldar)
黑暗灵族(Dark Eldar)
欧克蛮族(Ork)
钛星人(Tau)
泰伦虫族(Tyranids)
太空死灵族(Necrons)
战锤主要核心策略都是围绕占点展开,操作以小队操作为主。
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