《魔兽世界》网游恢复增长,活跃玩家人数达 725 万,这款游
《魔兽世界》恢复增长,活跃玩家人数达到 725 万,这一版本的复苏原因并非引入了“新”玩法。尽管有玩家认为“驭龙术”是一个创新,但它并不符合“新玩法”的传统认知。在以往,玩家普遍认同“大秘境”“爬塔”“海岛”“战争前线”等为真正的新玩法。然而,这些新玩法在推出后不久便遭遇了玩家的批评,并且仅维持了一个版本便被淘汰。
在这个过程中,游戏设计师们一直在尝试满足玩家的需求,但装备需求始终占据主导地位。无论是探索、挑战、成就还是收集,装备都成为了进入团队、地下城或评级战场的必要条件。因此,每次版本更新带来的新玩法,往往因为奖励问题而受到玩家的诟病。
以《暗影国度》的“爬塔”玩法为例,它最初以富有趣味性的“大幻象”和随机生成的地下城为宣传点,但实装后却因生成机制的鬼扯、趣味性不足、build路线单一和职业差异性而受到批评。最终,导致整个玩法体验崩溃的,是《暗影国度》的核心装备体系——橙装,只能通过爬塔获取。即使爬塔体验被做得再好,只要它还是“玩家必须进行”的玩法,它依旧是玩家不得不面对的“屎”。
《魔兽世界》历代版本中增加的许多内容,最终保留下来的只有小宠物和法师塔。这些内容虽有闪光之处,但最终的奖励中要么是优质装备,要么是资料片的主要道具。许多对该游戏方式不感兴趣的玩家被迫参与,自然不会有正面评价。因此,小宠物和法师塔的保留,不完全是一个巧合。
在《巨龙群岛》版本中,驭龙术的引入让玩家体验到几乎100%的游戏内容,除了阻击战和翡翠梦境的丁达尔。随着10.2版本普通飞行方式的开启,驭龙术的最后一丝痛恨理由——无法悬停——也烟消云散。暴雪设计师对《魔兽世界》的改动,被玩家形容为“太听劝了”。神器能量系统、声望系统、大秘境的调整、团本难度和低保系统的优化,都让游戏体验变得更加便当且精彩。
巨龙时代的《魔兽世界》对新号的便利性达到了前所未有的高度,几乎涵盖了游戏二十年来的所有精彩便当内容。尽管如此,它依然面临着CEO的问题,失去了世界上最大的游戏市场之一。
版权声明:本文由上海权中高网络科技有限公司原创或收集发布,如需转载请注明出处。