魔兽世界法师和术士哪个不容易玩腻

游戏之家 游戏资讯 2024-12-05
相对来说,个人感觉术士比法师更具有娱乐性。别的不说,术士能招出好多种宝宝来,不同的场合,使用不同的宝宝,而不同的宝宝,有不同的技能,法师就比不上这一点,顶多就只有一个水宝宝。再说操作,同样都是输出的职业,基本上法师在输出的时候,就只看那么几个技能,甚至说,

相对来说,个人感觉术士比法师更具有娱乐性。

别的不说,术士能招出好多种宝宝来,不同的场合,使用不同的宝宝,而不同的宝宝,有不同的技能,法师就比不上这一点,顶多就只有一个水宝宝。

再说操作,同样都是输出的职业,基本上法师在输出的时候,就只看那么几个技能,甚至说,在打BOSS的时候,法师可以无脑寒冰箭也不算划水,而术士则不同,在一个成型的术士进行输出的时候,断不可能只是抽筋般地只按着那么三两个键子,无论是什么天赋的术士,想要在副本里面有个好的输出伤害,就必须要精神集中,时刻看好了DOT的时间,以及技能使用的时间来完成输出的最大化。

再说团队作用,移动集合石就不用说了吧,灵魂石、糖,都是保命的必需品,在某些特定的时候,术士的某些技能成为不可或缺的角色,比如黑庙三脸跟四议会时的语言诅咒,太阳井里面有些团队依旧习惯使用术士的宝宝来抗双子;而反观法师,基本上就沦落为厨子的作用,互相换一下专注利人利己,诚然,黑庙四议会的时候,没有法师去偷法师怪的BUFF抗也是不可以的,至少我们还没有研究出别的可以安全通过四议会的方式。

至于其他的方面,法师可以给人变羊,变乌龟,变企鹅等,虽然都是一样的技能,但使用了不同的变形术的书,就拥有了不同的乐趣;深恶魔系的术士可以变身“伊利丹”,拥有不同样的技能与形象,也是别样的乐趣。

同样作为布衣的AOE职业,个人感觉法师并没有其他的发展空间,而术士可以从不同的角度去研究,在研究的过程本身,也是乐趣的一种存在,不是么?

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