魔兽世界5.2术士pvp荣誉应该换什么装备,,最好有输出手法

游戏之家 游戏资讯 2024-12-05
总体来说,我们觉得术士现在处于一个相当高的地位。在5.0版本中,他们得到了很多改动,我们仍在对这些新的机制进行迭代,以使他们显得更加合理。总体来说,术士的天赋不是很糟糕。我们做了些许调整,诸如爆燃冲刺还提供诱捕“抵抗”,而基尔加丹的狡诈不再具有主动/被动机制。

总体来说,我们觉得术士现在处于一个相当高的地位。在5.0版本中,他们得到了很多改动,我们仍在对这些新的机制进行迭代,以使他们显得更加合理。总体来说,术士的天赋不是很糟糕。我们做了些许调整,诸如爆燃冲刺还提供诱捕“抵抗”,而基尔加丹的狡诈不再具有主动/被动机制。

在PvP战斗中,我们看到旨在用于防御的鲜血恐惧,越来越多地被用作攻击的手段。我们也觉得它过于有效了。为了略作调整并还原其防御性的根本,旧的天赋被移除了,而其新的取代者—鲜血战栗可以对术士施加一个增益法术效果,将会恐惧对其近战攻击的敌人。

术士被设计成一个带宠物的职业,但许多术士却选择了魔典:恶魔牺牲。我们能够理解玩家们倾向于最强大且有效的游戏风格,而且控制宠物要略花心思。然而宠物是作为术士的一个重要环节。因此,虽然我们不介意提供魔典:恶魔牺牲以便不失游戏风格的多样性,但我们打算不再重视无宠游戏模式。现在,牺牲你的恶魔朋友,虽然仍是一个选择,但不会拥有像以前一样的破坏力了。另外,太多的术士感觉他们在PvE战斗中必须使用小鬼,尤其是在小型队伍中,以便从其团队增益魔法之一—血之契约中获益。于是我们就给黑暗意图增加了耐力奖励,以便让玩家根据喜好和场景选择小鬼还是其他恶魔变得更有意义。

爆燃灰烬与灵魂碎片雕文确实让人感觉它们应该作为固有技能,并且已演变成其各自专精必不可少的一环。我们将原来的雕文效果改为固有技能,并添加了两个应该很有用的新雕文效果,但不会让人觉得他们是绝对必需的。我们还改动了痛苦无常雕文,这样玩家们就不会觉得他们必须在沉默和伤害反弹中做出取舍。

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