魔兽世界术士三系区别,谁给讲讲

游戏之家 游戏资讯 2024-12-05
术士总是有一种被人们忽视,被世界忽视,被暴雪忽视的感觉,每回更新都对术士进行较大辐度的改动,1.8版本之前,术士是残废,之后又成了狂人.不过不管怎么改,我对术士的喜爱是不会变的,术士,坚持!写下一篇文章给是术士或想玩术士的WOWER.术士,坚持. ---题记一.天赋说到术士,必然要提

术士总是有一种被人们忽视,被世界忽视,被暴雪忽视的感觉,每回更新都对术士进行较大辐度的改动,1.8版本之前,术士是残废,之后又成了狂人.不过不管怎么改,我对术士的喜爱是不会变的,术士,坚持!写下一篇文章给是术士或想玩术士的WOWER.术士,坚持. ---题记一.天赋说到术士,必然要提到天赋的加法。天赋的加法有很多种。下面说几种主流加法(我个人倾向毁灭术士,后文我会细细道来):1.毁灭术士:加法是5/7/392.恶魔术士:加法是20/31/03.痛苦术士:加法是34/17/0具体加法就不写了主流加法就是这几种了,别的方法只不过是小小的改动。现在说一下这几种方式的优劣之处。毁灭术士:优点:秒人没商量。连续技就没一个职业吃的下.现在法师都抱怨为什么术士有这么高的攻击,哈哈!而且,并不像某些文章中说的那样,毁灭术士像一张纸一样,只不过和恶魔术士比战斗血量少很多,基础血量少一点,因为高伤害必需有伤害装,暴击装做保证.缺点:对技能依赖过大,也就是恐惧,魅惑.有几个职业能克死毁灭术士(包括亡灵的亡灵意志).打能加血的职业非常吃力,必需依靠语言诅咒加长他的施法用恐惧打断他(毕竟死亡缠绕只能用一次,还要用在连续技中)。恶魔术士:优点:就一句话血多,一个恶魔术士最佳状态可以有15000战斗血量,实在是......,就像有人说的一样恶魔术士是个BUG.缺点:PVP时间过长,很郁闷。痛苦术士:优点:升级快,打十个怪喝一次,一次打2个,边打边跑,一直打,只要不和BL打4小时一级,很轻松,记得我为了刷木喉要塞的声望时,就改成了这种,一堆一堆打,就是让部落打死几次,呵呵。缺点:也许这种加法只适合升级,在实战中战斗血量少攻击力低。

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