魔兽上的敏捷,暴击,攻击强度如何换算
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2024-12-05
1.20敏捷=战士1暴1闪避,40防和40远程强度;1力量=战士各挡伤害几率和2点攻击强度。2.盗贼之所以增加敏捷 可以 增加近战攻击强度; 增加远程攻击强度; 增加躲避攻击的几率; 增加护甲值; 增加物理攻击的致命一击几率。 而且盗贼可以从敏捷值中获取比其它职业更多的躲避攻击几
1.20敏捷=战士1暴1闪避,40防和40远程强度;1力量=战士各挡伤害几率和2点攻击强度。
2.盗贼之所以增加敏捷 可以
增加近战攻击强度;
增加远程攻击强度;
增加躲避攻击的几率;
增加护甲值;
增加物理攻击的致命一击几率。
而且盗贼可以从敏捷值中获取比其它职业更多的躲避攻击几率。
3. 增加近战和远程攻击的致命一击产生几率。增加的数量受职业和等级影响。对大多数职业60级角色,约20点敏捷增加致命一击几率约1%。盗贼需要29点敏捷才能增加1%致命一击几率,而猎人需要53点,但这两种职业还从敏捷属性获得攻击强度,适合他们的物品常常也增加更多敏捷。
- 增加躲避1次攻击的几率。增加的数量受职业和等级影响。对大多数职业60级角色,约20点敏捷增加躲避几率约1%。盗贼需要14.5点敏捷就能增加1%躲避几率,而猎人需要26.5点,但猎人常有很高的敏捷,同时守护法术能进一步增加躲避攻击的几率。
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