魔兽怀旧服的猎人破甲虚弱是如何显示的
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2024-12-05
会有特效显示出来,认真看可以看出。根据官方怀旧玩家测试的结果可以确定官方怀旧有16个DEBUFF位置,任何额外的低优先级DEBUFF都可以是DEBUFF。在这个前提下,基本上可以确定团队的BOSS战技模式,职业的输出周期也不会比60年代的1.12版本有太大变化。一、注意怀旧服跟正服的
会有特效显示出来,认真看可以看出。根据官方怀旧玩家测试的结果可以确定官方怀旧有16个DEBUFF位置,任何额外的低优先级DEBUFF都可以是DEBUFF。在这个前提下,基本上可以确定团队的BOSS战技模式,职业的输出周期也不会比60年代的1.12版本有太大变化。
一、注意怀旧服跟正服的区别这也给酋长们留下了一个合理的16 DEBUFF位置来最大化团队收入。DEBUFF减少了BOSS的物理输出,减少了坦克的伤害。这在早期复制开发阶段尤其重要,特别是MT设备还没有完全成型的时候。即使是以后的时期,比如特殊的机制boss,比如蜘蛛3也需要合理的减影来最大化坦克的生存能力。
二、了解装备上的差距武器饰品和其他减益物品的减益优先级最低,但其中一些物品的减益可以是高减益,因此在某些情况下值得为它们保留一个减益位置。例如,铁匠双手之斧[暗夜],它的触发效果增加目标15%的法伤。虽然持续时间只有5秒,但是15%的法术伤害在DPS输出上有很大的提升。
三、注意团队BOSS的伤害一般来说在团队BOSS战斗中,减益(按收益顺序)可以用来保持目标的以下重要减益(按收益顺序):冷笑、撕裂、撕裂、减益、雷霆、士气低落、精灵之火、诅咒(元素诅咒、虚弱诅咒等)。这些都是基于团队配置或副本BOSS控制的减功,所以当涉及到团队职业选择时,一些职业可以是减功或减功。例如对于暗夜的惩戒圣骑士领袖可以选择带上一个从而获得暗夜的武器效果来增加整个氏族的伤害。
最后,在一些BOSS的战斗中一些debuff增益会随着BOSS的特性而变化,并随着团队职业或专业配置的变化而变化。
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