魔兽世界:休闲玩家被抛弃
游戏之家
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2024-12-05
魔兽世界采用月卡模式计费引发争议,有人质疑其抛弃休闲玩家。在2016年,游戏从点卡模式切换至月卡模式。按比例,点卡每150分钟兑换一天,而月卡每小时相当于点卡两个小时半。这意味着,对于多数休闲玩家,点卡优势明显,月卡则可能使他们感到不划算。从价值角度看,半年费的
魔兽世界采用月卡模式计费引发争议,有人质疑其抛弃休闲玩家。在2016年,游戏从点卡模式切换至月卡模式。按比例,点卡每150分钟兑换一天,而月卡每小时相当于点卡两个小时半。这意味着,对于多数休闲玩家,点卡优势明显,月卡则可能使他们感到不划算。从价值角度看,半年费的月卡要求每日游戏时间超过3.75小时才不亏,相比之下,休闲玩家可能难以达到此标准。月卡模式似乎更倾向于满足重度玩家的需求。尽管点卡改革获得不少玩家支持,但月卡模式实施后却引发了大量批评。不少玩家期待月卡与点卡共存,满足不同玩家群体的需求,然而暴雪的举措却是直接取消点卡,转而推行月卡,引发不满。
对休闲玩家的担忧并非魔兽世界独有,其他游戏同样面临类似问题。许多重度玩家认为点卡制度导致花费增加,促使游戏推出月卡模式。然而,月卡模式的出现却引发了玩家的反对声浪,因为原本希望实现月卡与点卡并存。魔兽世界的目标群体主要是25-35岁的休闲玩家,怀旧服的出现吸引了新玩家,这部分玩家是经济实力较强的群体。魔兽世界通过将点卡改为月卡,旨在满足这一群体的需求。然而,时光徽章仅对重度玩家来说是通行证,对于休闲玩家来说,获取一个时光徽章如同登天。
总体而言,魔兽世界对休闲玩家的关注似乎不够充分,而月卡模式的推广更倾向于满足重度玩家。虽然存在争议,但游戏开发商可能认为月卡模式能满足更多玩家的需求。对于休闲玩家来说,通过每月攒齐时光徽章的金币,或许已经解决了他们对月卡模式的担忧。因此,关注这一问题是否有必要,可能取决于个人对游戏体验的需求和对月卡模式的接受程度。
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