谁知道魔兽世界的盗贼天赋点17 8 26 改怎么加 高手清进
3.4 持续伤害
DoT build
建议: 邪恶之毒, 强化致命毒, 强化割裂, 出血
PvE:该方案更倾向PvE,因为你更多靠DoT技能输出伤害。在副本中,所有的DoT忽略怪物防御,所以这个对付精英怪效果更佳,那里持续伤害技能能起到完全作用。
PvP: 通常在PvP中表现不是特别好,因为持续战斗持续太久,最后往往是我们撑不住而挂了。DoT技能是用时间换取伤害,如果你能在战斗中保持活命,那你的对手就有麻烦了。
举例
刺杀 天赋 (23 点)
强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点
凶残(Malice) - 5/5 点
无情(Ruthlessness) - 3/3 点
强化大卸八块(Improved Slice and Dice) - 1/3 点
持续攻击(Relentless Strikes) - 1/1 点
致命伤(Lethality) - 5/5 点
邪恶之毒(Vile Poisons) - 5/5 点
格斗 天赋 (2 点)
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike) - 2/2 点
敏锐 天赋 (26 点)
诡计大师(Master of Deception) - 5/5 点
伪装(Camouflage) - 5/5 点
主动(Initiative) - 5/5 点
幽魂击(Ghostly Strike) - 1/1 点
强化割裂(Improved Rupture) - 3/3 点
强化闷棍(Improved Sap) - 3/3 点
预备(Preparation) - 1/1 点
强化偷袭(Improved Cheap Shot) - 2/2 点
出血(Hemorrhage) - 1/1 点
3.5 眩晕
Stun build
建议: 强化剔骨, 冷血, 强化凿击, 强化SS, 强化偷袭, 预备
PvE: 凸现1对1战斗的配点方案,单练时利用有效的迷惑技能可以比较容易。一般来说不会用到你的所有技能,但在单挑精英怪时这个方案比较好用。不过一旦组队后有一半技能就没用了,只能用SS和剔骨来输出伤害。
PvP: 1对1很强,可以不给敌人留机会,完全针对单练的玩家,而当你组队后,多人攻击一个目标会让你大半技能失去作用。
举例
刺杀 天赋 (21 点)
强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点
凶残(Malice) - 5/5 点
无情(Ruthlessness) - 3/3 点
持续攻击(Relentless Strikes) - 1/1 点
致命伤(Lethality) - 5/5 点
强化急性毒(Improved Instant Poison) - 3/5 点
冷血(Cold Blood) - 1/1 点
格斗 天赋 (2 点)
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike) - 2/2 点
敏锐 天赋 (28 点)
诡计大师(Master of Deception) - 5/5 点
伪装(Camouflage) - 5/5 点
狡诈(Elusiveness) - 3/5 点
主动(Initiative) - 5/5 点
幽魂击(Ghostly Strike) - 1/1 点
强化闷棍(Improved Sap) - 3/3 点
预备(Preparation) - 1/1 点
强化偷袭(Improved Cheap Shot) - 2/2 点
骗招(Setup) - 3/3 点
3.6 刺杀/预备
建议: 预备
PvE:不是最好的PvE方案,因为主要注意力在PvP。可以用背刺方案那样去PvE,但你没有决定命运的天赋,效率会低一点。
PvP:用预备你能在极短时期内输出非常大的伤害,当然因为预备有10分钟的冷却,所以不能每场战斗都用到。使用消失,一次战斗中出两次偷袭或者伏击,战局对我们就非常有利。当不用预备时候,战斗方式和背刺方案类似,只是没有决定命运而已。
举例
刺杀 天赋 (21 点)
强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点
凶残(Malice) - 5/5 点
无情(Ruthlessness) - 3/3 点
持续攻击(Relentless Strikes) - 1/1 点
致命伤(Lethality) - 5/5 点
强化急性毒(Improved Instant Poison) - 3/5 点
冷血(Cold Blood) - 1/1 点
格斗 天赋 (8 点)
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike) - 2/2 点
强化凿击(Improved Gouge) - 3/3 点
强化背刺(Improved Backstab) - 3/3 点
敏锐 天赋 (22 点)
伪装(Camouflage) - 5/5 点
时机(Opportunity) - 5/5 点
主动(Initiative) - 5/5 点
强化伏击(Improved Ambush) - 3/3 点
强化闷棍(Improved Sap) - 3/3 点
预备(Preparation) - 1/1 点
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