卡萨丁当年被移除沉默,只是设计师的无意之举吗
这道题让本精分来替舰长同志回答吧!
毕竟在下是一名德玛西亚万年青铜守门员……现在已经沦落成黑铁守门员了。
首先表明,这并不是设计师无意之举,而是综合考量了游戏平衡性之后的抉择。从长远角度说,这抉择可能破坏了一部分玩家的体验,但是却很有效地保证了《英雄联盟》的公平性。
如果在下没有记错的话,卡萨丁移除沉默应该是2014年的事情。
在下记得当年我玩卡萨丁的时候,那时候应该算是卡萨丁的一个小巅峰期,W技能被动普通攻击回复魔法值、Q技能沉默。走中线的时候但凡有一点儿优势,都可以骑在对面脸上打。
你可以直接站在兵线中线控线,别人上来想要摸你,你就一个Q技能把他沉默;如果他不来摸你,你就向前走位逼他来摸你。
但问题是由于Q技能的存在,对方根本就没有攻击你的能力,技能放不出来,只能被你疯狂拉扯。
卡萨丁:亚索,你再快乐一个给我看看?
要是遇到ADC就更开心了。
R上去一个沉默他就变成了“远程兵”,甭管你是EZ还是女警,想要拉扯?不存在的!因为我第二套技能好的时候,你就差不多要西内了。
正是为了消除这种一面倒的局面,拳头官方才会在S4前期修改了卡萨丁的沉默技能。
“沉默”在《英雄联盟》中是非常、非常变态的一个硬控技能,同理还有当年的宝石骑士的Q技能,可以对单一敌人造成晕眩、。这些技能的存在导致LOL中大多数脆皮英雄的容错率变得非常低。
大家可以想象一下,你玩一个ADC某天在路上开心地走着,唱着小歌,还准备回基地吃个火锅,然后突然从草丛里蹦出几个彪形大汉。
如果说是蹦出来个猪女、奥恩之类的,你如果IBOY附体、反应拉满说不定还能扭一扭,再不济交个闪现之类的逃跑;但是如果你遇到的是一个S4之前的“宝石骑士”或者说是“卡萨丁”,那可真的就一点儿操作空间都没有了。
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