一键宏/无脑宏的危害解析-250分悬赏
看样子你也是用过宏命令的了,虽然宏命令在该版后已经不在太变态了(有了很多限制)但是现在的宏大多是dps的无脑输出宏,比如说鬼火流ss的
/console Sound_EnableSFX 0
/castsequence reset=4/combat/target 燃烧,献祭,烧尽,烧尽,烧尽,生命分流
/console Sound_EnableSFX 1
/脚本 UIErrorsFrame:Clear()
这个宏是很无脑的了用法很简单
放上元素诅咒,再加一个献祭,就可以无脑安按这个宏,没有出错现象出现,这个宏把生命分流也编了进去,所以蓝也不会用不完。
不过缺点也很明显
不适合移动BOSS战,新手用起来会手忙脚乱,忘了补献祭....一切仅供新手参考,虽不能达到DPS最大化
也有其它的该版的宏比如加入了混乱之箭等等,但是dps还是不可能最大化。
应为每个人的急速都不同,就算是找人定做一个也会因为临时的变化而失去意义
还有就是这样的宏用了以后玩家会变的脑残。
TBC至今都在享受噼里啪啦按技能打BOSS的快感,个人认为手动提升DPS的成就感是无法形容的......
至于pk用的宏比如说zs用的换姿态换盾牌盾反宏我是不反对的,
pk要的是意识和操作这样的宏可以一定程度上弥补操作上的不足,那些能做到不用宏就可以做到如此复杂的事的人(我想这世界上也屈指可数了)毕竟很少了。
和我们pk的大多有这样的宏。至于很变态的宏在现在是被暴雪不认同的,如果你用了就等于是开挂了!是要被封号的,所以还是公平的。一定要说坏处的话那就
是让人变的脑残没技术含量了(也降不了多少)。但是用宏也是一种技术啊!
pk用的宏一般不是很变态的,用的话和技能差不多啦!
总的说来宏命令这东西还是少用为好(除了上马,喊话那些无聊的宏了)
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