魔兽世界法师和盗贼的属性问题

游戏之家 游戏资讯 2024-12-05
暴击:属性是很好,但由于暴击上限的存在,以及敏系敏捷的攻击强度,暴击双加成,暴击一般是不用由宝石上来供应的。 急速:3.2的春风,使得加速属性的收益增大不少,加速不仅带来毒药的伤害,另作战潜能一直都对急速青睐有加,在装备属性的选择上,个人略微倾向于加速一些,应

暴击:属性是很好,但由于暴击上限的存在,以及敏系敏捷的攻击强度,暴击双加成,暴击一般是不用由宝石上来供应的。

急速:3.2的春风,使得加速属性的收益增大不少,加速不仅带来毒药的伤害,另作战潜能一直都对急速青睐有加,在装备属性的选择上,个人略微倾向于加速一些,应为这样可以不用更多的考虑暴击上限,免得到最后还要调整命中等等。

攻击强度和敏捷:AP的成长性不如敏捷,而敏捷能带来暴击的提升,所以具体的选择可以根据自己装备属性暴击的高低选择,又由于AP,敏捷和破甲共用红孔,所以基本上选择AP和敏捷的机会不多!

精准:团队BOSS有6.5%的闪避和招架,8.23精准点=1%精准而且即使在背后输出依然受到影响。所以你一共需要26点精准(非精准点,而是面板显示的X/X数护甲穿透:TBC的高端属性到了WLK之后也逐渐走向大众化。整体比较来看,不如前两个属性重要,但是仍然算是比较等价。假设要穿透BOSS护甲到0,那么在有破甲和精灵火并且有锤专精的情况下,需要854穿透等级;如果没有锤专精,只有破甲和精灵火,需要954穿透等级;如果只有其中一个,那么需要1074穿透等级0;如果什么都没有,就需要1232穿透等级字)来消灭boss的闪避和招架,任何超过26点精准的装备堆砌都是无效的,请避免溢出。

命中:盗贼本身的命中机制有3个里程碑,技能命中,毒药命中和白字命。对于pvp和尊严贼前两项比较重要,对于战斗贼,则三项都很重要。

首先,80级的时候32.79命中点=1%近战命中,法术则是26.23命中点=1%法术命中。如果你是联盟,则团队中有德莱尼的时候会享受到额外的1%近战+法术命中。(天赋光环英勇灵气)

技能命中:有8%的miss对83级boss(也就是WLK里团队副本boss),所有的需要精力值的技能都受"技能命中"影响,要达到技能全命中,你所需要的是:

66命中点,在队伍里有德莱尼和加了战斗的精确天赋的情况。

99命中点,在加了精确的情况下;

263命中点,无精确,无德莱尼队友。

注:这是pve最低最低限度的命中要求,如果你达不到这点,pve的dps数字会非常难看。

毒药命中:毒药属于法术,法术对boss有17%的未命中率,团队中的鸟德和暗牧分别能提供额外的3%法术命中,精准天赋也影响法术命中.,所以你需要:

210命中点,点了精确天赋,在有鸟德和暗牧和德莱尼队友的情况下.

237命中点,点了精确天赋,在有鸟德和暗牧的情况下.

315命中点,点了精确天赋的情况.

446命中点,未点精确天赋。

当你把装备的黄孔都嵌上16命中宝石的情况下,这个应该是很容易达到,而且一个25人Raid团队往往都有鸟德和暗牧对boss的debuff存在,所以按情况你可以选择保持210或者237命中点,这是一个容易达到的目标,而且同时你也不会损失太多的攻击性属性(如暴击,AP),总的来讲,用命中宝石来达到9%的法术命中,然后选择暴击/敏捷/AP宝石.红孔是用来放攻击性宝石的,只有在技能命中不及格的情况下(不足8%)才用16命中,如果插槽奖励是耐力的话,即使毒药没有达到命中上限也插敏捷'AP'暴击宝石以达到属性平衡。

白字命中:也就是平砍,平砍也有基础8%未命中,加上双持的19%未命中惩罚,需要一共27%的命中来消灭miss.你需要:

689命中点,点了精确天赋,德莱尼队友

722命中点,点了精确天赋

886命中点,无精确天赋

最后的结论是:达到白字全命中是不必要的,因为这会使你损失很多攻击属性,而且事实上,这在正常情况下是达不到的。一个简单的建议:如果你是毁伤,有着最好的带孔装备,那么命中会成为对你最有价值的属性,主要是因为毒药的命中。

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