魔兽恶魔猎手如何开局,打不死族,如何加点,分析一下。
正常开局 以ei这张地图来分析 首先练掉门口的333 捡到宝物之后 下去消灭311 顺势到达2级 此时有2种选择
1直接冲到商店抢鞋子 然后 往对手家分矿去,如果看到对手mf分矿,当然骚扰之 ,注意蓝胖子在最后时刻可以用mana burnt攻击之,好的话可以抢到经验,或者直接攻击死骑,{蜘蛛肯定是打不死的,最多消耗死骑的魔法。此时如果将死骑血量控制在比较低的水平上,那么中期你是非常占主动地,因为不死在前期基本没有补血的方法,只能靠自然回血。加上你有鞋子,进可攻{好的话可以追死死骑,或者逼迫其回程},退也快。前期的dh还是非常强大的,所以他有个别名:前三级之王。就是说前三级的时候他是最强的英雄。如果对手不在练分矿,可以直接强行干掉蓝胖子,捡到宝物之后立刻走人。稍作补给再次出来抓dk练段
2配合ac练掉自己的分矿,之后是分矿下面的小点,人品好可以报到经验书。大概可以到3级半的样子。然后3级的dh连段意义也不是那么大了,所以要限制对手的练级,前面也说了,dh是前三级王,在让对手不轻松练级的情况下,将其英雄限制在比较低的等级对自己是很有利的。当然,有条件鞋子是要考虑的。{死骑光环可以加速,2级的光环跟鞋子速度差不多。}
至于加点,万金油的是 法力燃烧,闪避,法力燃烧,闪避,法力燃烧。
对抗狗流的时候可以考虑 献祭 闪避 献祭闪避 献祭 闪避
这两种是主流的加点法 (虽说是主流 但是95%的情况下都是使用前者)我只见过极少数玩家 主修献祭 用好这,需要较高的操作水平和游戏意识。所以建议楼主还是选择前者比较好。操作起来比较轻松。效果也不错。只是说两种加点法针对的目标不同,前者主要限制英雄,后者对成堆的贫血兵种是极大地威胁。
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