灵魂能力游戏系列
1996年,NAMCO公司推出了划时代的3D对战ACT游戏——《魂之利刃》(Soul Edge),作为《灵魂能力》系列的开端,游戏最初以街机形式发布,随后于12月发布了增强版PS版。游戏采用横移动的3D格斗模式,画面虽不及同期的《VR战士》和《铁拳》精致,但以完全3D的呈现方式提供了独特的战斗体验。片头CG动画被誉为经典,展示了NAMCO高超的CG技术和流畅的动画播放技术。
游戏人物众多,如日本剑客御剑平四郎,朝鲜武娘成美娜,忍者多喜,中国武者李龙等,他们各自怀揣着不同的使命,为了邪剑Soul Edge展开激烈的对决。1998年的《灵魂能力》(Soul Calibur)作为系列的续作,画面和动作捕捉技术有了显著提升,引入了光学式动作捕捉,人物动作更为真实。角色阵容进一步扩大,包括阿司塔罗斯、卡桑德拉等,他们围绕邪剑与灵剑的争夺展开故事。
2003年的《灵魂能力2》和2005年的《灵魂能力3》延续了系列的发展,分别在PS2和PS2平台上发布,游戏模式丰富,加入了RPG元素和战略模式,玩家可以自由选择和定制角色。《灵魂能力4》作为系列的首款网络对战游戏,于2008年发布,除了传统的对战模式,还引入了亡魂塔和星球大战角色,如黑武士达斯维达和尤达,增添了新的战斗体验。
扩展资料
1999年NAMCO推出了世嘉DC家用版《灵魂能力》(英文:Soul Calibur、日文:ソウルキャリバー),系列前身为同公司推出的《魂之利刃》。紧接其后的《灵魂能力2》和《灵魂能力3》都大获好评,尤其是在欧美获得了更高的评价。二代在PS2、NGC和XBOX上都取得了不错的销量,不过三代又改为PS2独占游戏,目前该系列全球累积销量已经突破了970万套,可以说是3D武器格斗游戏的最高峰,《灵魂能力》一代还获得了FAMI通杂志的满分评价。系列最新作《灵魂能力4》将会通过次世代主机的强大性能带来新的感动。
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