wow螃蟹哥是谁
暴雪以前的首席设计师现在去LOL了
虽然很多玩家喜欢大喊着“螃蟹不死,魔兽必亡!”的口号调侃他,但当他真的离开暴雪时,我们却忍不住有些小悲伤。
《魔兽世界》首席系统设计师GregStreet(螃蟹)今天(2013年11月18日)宣布正式离开暴雪。
11月28日消息,今天早晨五点多鬼蟹(著名魔兽世界设计师)在Facebook宣布他即将离开暴雪,具体原因是为了一个新的令人激动的机会决定离开暴雪。
2014年1月15日,GregStreet确认加盟RIOT(拳头)公司,担任首席游戏设计师。
摘要:Ghostcrawler(螃蟹)这个名字我想玩魔兽的玩家不会不熟悉他,用又爱又恨这个词我想绝对合适。这都是因为他对职业的每一次修改都出动玩家们的神经。而今天我们就为大家介绍介绍这个‘家伙’的“前世今生”。
GC是一个美国电子游戏设计师,曾受雇于暴雪娱乐,担任备受赞誉的大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》的首席系统设计师。他在魔兽世界论坛上的网名“Ghostcrawler”而被大家认识。在暴雪工作之前,GC是一名海洋生物学家,最后进入了游戏设计行业。他曾经在EnsembleStudios担任即时战略游戏《帝国时代》系列的设计师,在此期间,他的网名“Deathshrimp”被大家广泛认识。
GC在1991获得麦克丹尼尔学院获得生物学与哲学的学士学位,随后又获得了德克萨斯州大学的海洋科学博士学位。在1996年到1998年期间,GC在南卡罗来纳大学担任研究助理教授。GC曾经表示只有前几年的工作才令他感到愉快,随着他的级别不断上升,他需要花越来越多的时间写资助申请书,完成文书工作以及部门政治工作。GC发现他的专业在不断重复相同的工作。
EnsembleStudios,这个即时战略游戏《帝国时代》系列背后的制作团队在1998年雇佣GC担任设计师。在此之前没有任何游戏行业教育背景和工作经验的GC猜测他被EnsembleStudios接受的原因是“他的写作和教学经验,历史知识的广度,个人卫生,guddspeling(不知道是啥),创造性以及捕捉活短吻鳄的天赋”,以及他在简历里附上的关于用户自定义场景的想法,这个想法后来出现在《帝国时代:罗马的崛起》里。自罗马的崛起起,GC开发了后面的每一个帝国时代游戏,直到他离开公司。一开始他的工作是设计游戏场景和地图,而在离开时他已经担任了团队的首席设计师。
GC在2008年2月受雇于暴雪娱乐,目前担任大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》的首席系统设计师。在魔兽世界论坛上,他的用户名“Ghostcrawler”被大家广泛认识。GC在暴雪的工作内容与EnsembleStudios类似。“游戏设计师不是美工也不是程序员,但我们使用程序员开发的工具和美工制作的东西,将它们融入到游戏中。程序员的工作是让游戏运行起来,美工的工作是让游戏更漂亮,而设计师的工作是让游戏更有趣。”GC在《魔兽世界:巫妖王之怒》的beta测试期间被大家广泛认识,因为他在那个时候经常在论坛上与测试人员交流。他经常在论坛上公布一些游戏改动或者与玩家讨论游戏改动,因为“对任何一个多人游戏来说,游戏平衡性是争议最大的部分之一,而我可以直接通过参与社区交流活动中受益”。
2014年1月,螃蟹加盟RIOT公司,在《英雄联盟》游戏的制作中担任首席游戏设计师的工作。
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