魂系列游戏成就,魂系列游戏的魅力到底在哪
魂系列游戏,对于动作游戏来说并没有什么亮眼表现,说到动作华丽肯定是卡*的鬼泣系列更得人心,然而魂系列在不断的挑战熟练之后,所获的的成就胜利是成正比。魂系列游戏中的所有精英怪和boss制作组都要自己通一遍来衡量难度,(严格意义来讲,魂系列的三部曲已经是玩真的了)。
1、为何偏要受苦?魂系列游戏的魅力到底在哪?
得不到的总是在骚动,被偏爱的有恃无恐!魂的难度其实都不是特别难!魂系列游戏中的所有精英怪和boss制作组都要自己通一遍来衡量难度。开始的时候魂一的销量也是不尽如人意的,它是在玩家的口口相传不断安利中才慢慢被人认可的,早前索尼公司在跟宫崎英高合作魂一之后就因为没有能够达到预期效果而没有继续二的合作,直到魂系列被玩家所喜爱和熟知之后,索尼再次主动对宫崎英高抛出橄榄枝,双方合作才有了后来的血缘!魂系列游戏,对于动作游戏来说并没有什么亮眼表现,说到动作华丽肯定是卡*的鬼泣系列更得人心,然而魂系列在不断的挑战熟练之后,所获的的成就胜利是成正比。
2、魂系列新手推荐入手哪一个?
感谢邀请,我觉得我本人对黑魂这个系列较为了解。从黑暗之魂1,到复制版到重制版,到异议最多的黑暗之魂2(很多都说脱离了魂的受苦剧情,其实不然),再到黑暗之魂3的成就,加上各种Dlc,可说在steam都买了遍,(严格意义来讲,魂系列的三部曲已经是玩真的了)。以下就是三作之间的对比,真实感受,黑暗之魂1是历代难度最大,却是最有灵魂的,很多经典的角色都是在这里开始。
地图设计啧啧称赞到boss的塑造(每个都挺可悲的)以及世界观都无可挑剔,可你知道吗?一开始推出的时候,媒体都是不看好,而且都是一片倒的市场,那时候是魂类的玩家一点点靠口碑打开了局面。当然也劝退不少玩家,如果说实在不好,放在今天游戏画面真的有待提升,受苦:五颗星画面:三颗半星剧情:五颗星而黑暗之魂2理论上不算是剧情的继续,而且我感觉不太像一代。
当你玩过一代后,三代里你会找到很多一代的人,事,物,会很感动。不知为什么最近玩起二代反而特别有感觉,或许是里面躺太多坑了,最后,我觉得对于新手,三代会更好一点(也许)。而且画质也会更符合目前的要求,虽然一代和二代有重制版了,但我感觉不太明显,综上,我觉得想要体验黑魂的魅力,可以从一代开始。会更有感觉,
3、ps4上有啥好玩的动作游戏?推荐推荐呗(不要魂系列)?
大神绝无仅有的和风3D动作游戏,全作水墨风格的画面堪称一件艺术品,而游戏内容是日本古代神话传授,这个组合搭配简直是神来之笔,绝对是不可错过的佳作。如龙使用新引擎重新制作,从0到6,总共7部马上就快在PS4上出完了,能在同一台设备上玩到连续7部作品,也算是极少有游戏能够达到的“成就”,该系列的内容和各种小游戏一直是玩家们津津乐道的话题,同时也是难得一见的游戏模式,建议可以从《如龙0》开始,笔者就是被这部直接圈粉。
旺达与巨像也是PS2时代移植的作品,凭借其超前的制作理念和优秀的游戏体验,开发商将其移植到PS4上,其表现至今仍不输给当代的许多大作,绝对值得入手,战神本来以为战神3已经是系列最后一部了,没想到PS4上居然出了新作,而且用的是全新的游戏模式,还一举拿下年度最佳游戏,不用多说,买就是了。重力异想世界又一部全新类型的动作游戏,主角通过控制“重力”的方式打怪闯关,该系列2部作品口碑都很不错,不过在刚开始玩的时候可能会感觉天旋地转,习惯控制方式之后就不会有问题了,推荐尝试。
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