请大家评价一下鬼泣2和4,谢谢
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2024-12-05
二代:剧情很优秀。作为鬼泣系列剧情最终作,对但丁进行的诠释,同时也表现但丁最终终于摆脱父亲的阴影“斯巴达之子”,创造一个新的传说。如果对鬼泣系列剧情理解不深刻的话,二代剧情几乎看不懂或者觉得很差,一旦深刻理解鬼泣剧情精髓,二代剧情极其优秀,如果真是鬼泣粉,
二代:剧情很优秀。作为鬼泣系列剧情最终作,对但丁进行的诠释,同时也表现但丁最终终于摆脱父亲的阴影“斯巴达之子”,创造一个新的传说。如果对鬼泣系列剧情理解不深刻的话,二代剧情几乎看不懂或者觉得很差,一旦深刻理解鬼泣剧情精髓,二代剧情极其优秀,如果真是鬼泣粉,二代绝对不能错过。
游戏系统:与其余三部相比,二代系统较差,本身难度并不低,但是魔人设计太过于强大,平衡性大跌,战斗速度也比较慢。同时血宫难度大得惊人,有人讲二代血宫设计时根本就没打算让玩家打通。至少到目前为止我没见过非无限魔人过二代血宫的视频。不过如果和整个ACT市场相比,二代仍是一部相当优秀的作品。
四代:剧情很一般,甚至很俗套,有的地方表现过于做作,当然有的地方刻画还是比较好。新建立角色尼禄,四代刻画尼禄比较成功,或许正是为了刻画尼禄,四代但丁的刻画就远不及其余三部,四代但丁的刻画除了几个地方以外,我个人非常不喜欢,与其余三作有很强的脱节感,有时候感觉就是另外一个人,没有内心刻画(除了最后送剑的CG勉强有点),更没有表现但丁一直以来沉重的背负。
游戏系统:尼禄鬼手、EX红刀的设计非常具有新意,但丁即时风格切换也确实使人物机动性上升很多。流程做得并不突出,难度偏低(修改器改出的难度不算.........),评分系统也非常宽松,流程S很容易拿到,唯一麻烦的就是部分关卡无伤很难。空连则做得非常优秀,四代JC达到极高的水平,尼禄的上旋斩、但丁的仍玫瑰太高怪物高度的效果使四代空削有很高的身位保障。但丁的5风格即时切换使得四代的即时空连相当精彩。
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