如何评价capcom的老游戏《鬼泣4》

游戏之家 游戏资讯 2024-12-05
《鬼泣4》在卡普空的游戏中,是一款承前启后、意义重大的作品。游戏在2008至2009年间发行,彼时卡普空虽不若现今般辉煌,但其四大IP——生化危机、街头霸王、怪物猎人与鬼泣——分别创造了辉煌的销售记录,其中鬼泣4的销量更是突破400万大关,这在当时的鬼泣系列中可谓顶峰。

《鬼泣4》在卡普空的游戏中,是一款承前启后、意义重大的作品。游戏在2008至2009年间发行,彼时卡普空虽不若现今般辉煌,但其四大IP——生化危机、街头霸王、怪物猎人与鬼泣——分别创造了辉煌的销售记录,其中鬼泣4的销量更是突破400万大关,这在当时的鬼泣系列中可谓顶峰。然而,游戏的成功并未加速后续作品的推出,反而经历了长达7年之久的等待才迎来特别版的发布,正统续作更是等了11年。

鬼泣4并非一款耗尽创意的作品,其预算限制和砍掉的预案导致游戏流程存在缺陷。而与之销量不匹配的话题度,鬼泣4的讨论热度却远不及同期的《生化危机5》。在游戏难度上,鬼泣系列一向以硬核著称,而《鬼泣4》却在PS3时代面临降低门槛的挑战,以求在蓝海市场获得成功。为了吸引更广泛的玩家群体,游戏采用了类似《生化危机4》的设定,允许玩家一键施加处决技,提高了游戏的上手性和观赏性。

《鬼泣4》引入了新主角尼禄,赋予其强大的鬼手,以高伤害和打击感十足的投技作为准处决技,这使得游戏在操作上更为深度和富有层次。尼禄的加入对于鬼泣系列的发展意义重大,使得操作问题得到了一定程度的缓解。然而,游戏的完成度并不高,过于聚焦于尼禄的战斗系统,导致但丁的流程体验较为繁复。游戏的输出反馈机制也存在缺陷,部分战斗中但丁的系统设计并不理想。

在预算限制的影响下,鬼泣4成为了系列中完成度最低的作品之一,卡普空通过加入新系统如FSDT来弥补这一缺陷,使得但丁角色在操作上能够产生爆炸性的伤害。尽管如此,游戏依然存在许多问题,如预算限制导致的游戏设计不完善、但丁战斗系统的问题以及新增角色的性能过于强大,使得游戏整体上缺乏平衡性。

《鬼泣4》在降低硬核动作游戏门槛方面具有积极意义,为后续作品如《鬼泣5》提供了灵感。从系列排名来看,虽然《鬼泣4》在所有作品中排名可能不高,但它对于系列的进化至关重要。《鬼泣4》还可能在测试次世代主机性能方面发挥作用,其整体画面华丽,美术水平仅次于《鬼泣1》,是卡普空在PS3世代早期的一个重要作品。

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