发条魔灵出装 符文 加点 符文 是要固定的还是要成长的说明一下 谢了

游戏之家 游戏资讯 2024-12-03
1级毫无疑问是Q,可以探视野,对线可以骚扰;2级有人喜欢W有人喜欢E,个人感觉还是W更好一点,QW二连能使骚扰产生足够的伤害;优先满Q,其次满W,最后再满E,前期E一级足矣,拼命的时候一个盾抵消一个引燃的伤害就是生与死的差别,有大点大。21-0-9  很多法师在攻击天赋的第

1级毫无疑问是Q,可以探视野,对线可以骚扰;2级有人喜欢W有人喜欢E,个人感觉还是W更好一点,QW二连能使骚扰产生足够的伤害;优先满Q,其次满W,最后再满E,前期E一级足矣,拼命的时候一个盾抵消一个引燃的伤害就是生与死的差别,有大点大。

21-0-9

  很多法师在攻击天赋的第一行是不点法术强度而点攻击力的,因为4点法强乘以AP加成也就多那么一两点伤害,还不如3点攻击力帮助补刀来的实在,但是奥利安娜的被动是可以把法术强度转化为攻击伤害的,所以点法术强度对奥利安娜是非常划算的。另外因为黄色带了成长回蓝符文,通用天赋里就不用再点回蓝了。

符文推荐:

  红色:法术穿透*9;

  黄色:成长回蓝*9;

  蓝色:法术穿透*2;成长法强*7;

  精华:法术强度*3。

出门装:1鞋3血;1蓝牌2血

  我没有带过黄色全回蓝符文所以也不好说,不过如果你确实黄色没有带够回蓝符文的话,1鞋3血的出门装并不能在和对手的纠缠中占到多大便宜,因为对面的法师也基本是1鞋3血,但是你Q着Q着也就没蓝了,而你和对面法师的血量也基本相当,这个时候你就很危险了,不仅不能骚扰,对方打野英雄来GANK连W逃生的蓝也不一定有。1蓝牌2血虽然会少一个血,但是多出来的那么多魔法值够你多放好几轮技能,造成的伤害肯定是超过一个血瓶的,在同样的准头下,给对手造成的线上压力要更大。

  中期:

  两种套路,一是偏暴力的,双多兰直接憋无用大棒跳帽子;之后出吸血书,吸血书对持续输出型的法师真乃神器;再补出法穿杖;生存首选春哥甲;妖祸备选,说实在话这东西我打法师从来没出过,啥用都不知道。这种出装有一个局限性就是蓝严重不够,一定要和己方的打野英雄协调好,从第二个开始最好每一个己方的蓝BUFF都控到给奥利安娜,在BUFF刷新的间隔其间最好还能抢到对面的蓝BUFF,否则战事突发,而你没蓝了,再高的法强也是枉然。

  第二种正常打法,第一次回家出催化,钱多再补一个多兰帮助清兵,因为光一个催化QW是清不掉一波后排法师兵的,之后可以草鞋憋时光杖;时光杖之后再憋无用大棒出帽子;帽子之后法穿杖、中娅、妖祸。这种出装相对第一种在中期的杀伤会明显差很多,双多兰加一根无用大棒QRW三连基本可以秒掉一个脆皮ADC,而新鲜出炉的时光杖的杀伤就逊色了。好处就是可以更长久地混线,血量撑起来点不太容易死,野区被对方控制没有蓝BUFF也还可以在战场上持续消耗输出好几轮。

  鞋子:法穿鞋;水银鞋。

  不要小看了法穿鞋那20点法术穿透,ADC正常出装的话基本是最后才出魔抗的,有这20点法穿加上天赋符文的加成,能让你更好地秒杀对面的ADC,从而帮助掌控战局。其实就是一句话——减CD鞋没啥屁用,控个蓝BUFF磕个蓝药水减CD杠杠的,何必浪费一个格子呢。

  PS:奥利安娜的3大劣势——1.缺蓝。 2.球的操控难度高。3.球到达指定攻击范围的距离和时间更难把握。

  熟悉自己的劣势才能更好地弥补,不过——千万不要做出女神之泪这样的傻事。。。

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