那英雄梦开始的地方……(MD《三国志列传:乱世群英》漫谈之一)

游戏之家 游戏资讯 2024-12-05
许多年前,在求学时代,我有幸在考试中取得了优异的成绩,父亲为我庆祝,带我前往商场实现一个愿望,购买一台“世嘉五代”游戏机,即MD。我渴望已久,旨在体验一款名为《三国志列传:乱世群英》的单机游戏。当时,市面上的主机游戏多为日文版本,而《三国志列传:乱世群英》成

许多年前,在求学时代,我有幸在考试中取得了优异的成绩,父亲为我庆祝,带我前往商场实现一个愿望,购买一台“世嘉五代”游戏机,即MD。我渴望已久,旨在体验一款名为《三国志列传:乱世群英》的单机游戏。当时,市面上的主机游戏多为日文版本,而《三国志列传:乱世群英》成为我心中全中文游戏的惊喜。与《大航海时代》、《三国志》初代、《三国志2霸王的大陆》等日文游戏相比,我与伙伴们通过日语攻略打通游戏,记忆深刻。

《三国志列传:乱世群英》成为我与身边伙伴热衷的三国题材游戏,MD上后续移植了KOEI的《三国志》2代和3代,当时我们并未意识到它们并非同一厂家的作品,仅以“三国一”、“三国二”称呼。这个系列在我们心中留下了深刻印象,尤其是“三国一”这个词语。

游戏中的某些台词与我们的习惯认知略有出入,例如成功任命武将时的“我发誓永远孝忠于XX”,“效”字被误写为“孝”;每个城池被称为“国家”;发现人才时报告“找到了自称XX的武将”,显得有些滑稽。然而,这些细节现在看来,成为游戏中有趣的回忆。

游戏开始前的自动播放引导文字中,存在一些错别字和语法问题,比如从西历一八四年开始经过一百年应该是二八四年的说法,以及“胸怀大志的英雄们造就了战国时代”的表述不准确。尽管如此,这款游戏仍带我们穿梭于一八〇〇年前的古代中国,体验汉王朝的崩溃与民众的困境,感受黄巾起义带来的战乱,直至战国时代的来临。

第一次在游戏中斩首俘虏时,对方的“死期临近了”让年幼的我一度认为“死期临近”意味着尚未死亡,有挽回的可能。全中文的游戏环境,使我们全神贯注于每个标点符号的含义,游戏中的规则虽简单,但足以激发我们的游戏乐趣。

游戏中的武将任命指令分为太守、军师和官职,其中“军师”和“官职”功能有限,与KOEI系列《三国志》的成熟系统存在差异。游戏中的官职高低与武将水平的关联,虽在一定程度上反映了角色的成就,但实质上并无实际用途。

站在今天的视角审视这款上世纪90年代的游戏,其设计存在不足,但许多元素在今天看来仍具有价值。关于此游戏的更多讨论与内容,将在后续的文章中深入探讨。全中文这一特点在当时确实为游戏增添了吸引力,但并非唯一原因。

在知乎上,人们对于游戏类型的讨论揭示了多样化的玩家偏好,三国题材游戏的体验属性尤其吸引人。我们沉浸于模拟创造人生理想的乐趣中,其中不乏与朋友在游戏厅相识的伙伴,他们专注于三国游戏。虽然家用机机能有限,直到PS时代才出现完全中文的KOEI《三国志》系列作品移植版,但全中文的游戏环境对于三国题材游戏体验的提升意义重大。

作为这款三十年前的老游戏系列漫谈的首篇文章,全中文成为主要话题内容。尽管这款游戏已远去,但其中蕴含的元素值得深入探讨,尤其在全中文游戏环境的背景下。

版权声明:本文由上海权中高网络科技有限公司原创或收集发布,如需转载请注明出处。

本文链接:http://www.isiree.com/1/284744

猜你喜欢