《王者荣耀》中都有什么英雄克制关系
本文将揭示王者荣耀中英雄之间的克制关系,包括机制克制、对线克制等。经济水平相近时,这些关系对战局影响显著。部分克制仅适用于节奏较慢的中低端局,不涉及职业克制。
狄仁杰机制与对线完克李元芳,只要使用二技能解掉李元芳的一技能,李元芳将陷入被动。公孙离机制对线克李元芳,二技能可阻挡其大招和一技能,因此不建议先手选择李元芳。
伽罗机制完克嫦娥、瑶、雅典娜、刘备,破盾效果使其受到双倍打击,且伽罗的长距离让这些英雄难以靠近。
露娜、貂蝉机制完克庄周,庄周缺乏控制和位移,对露娜和貂蝉而言只是跳板,对后者来说是血包。
司马懿机制克阿轲,司马懿被动获取视野,可以瞬间破隐开大的阿轲。阿轲、李白机制完克伽罗,伽罗后期风筝能力在他们面前黯然失色。
司马懿、露娜、不知火舞、小乔机制完克虞姬,这些英雄带突进或控制,虞姬的免疫物伤技能对他们无效。
嫦娥、米莱狄对线克制不知火舞,前者在低分段可以针对,而高分段应选择嫦娥。王昭君、甄姬机制完克吕布,吕布大招固定落点,技能可命中。
李白、孙悟空机制克制娜可露露,娜可露露的核心技能之一是印记,这俩的无法选中让娜可露露技能落空。
瑶机制克张良、眩晕马可,瑶在队友头上时不受控制,当这两英雄开大时,瑶可轻易打断。
黄忠机制较克公孙离,后期黄忠开大公孙离不敢输出,前期对线也相对安全。小乔、王昭君、张良、周瑜机制克制公孙离,公孙离二技能只能挡飞行物。
公孙离机制克嬴政、干将莫邪,二技能可抵挡飞行物,面对这些法师,公孙离有输出空间。
哪吒、兰陵王机制较克伽罗,伽罗很怕隐身和强突英雄,哪吒在没有特定英雄的情况下可以突伽罗,兰陵王前中期可抓伽罗,但后期失误则不利。
苏烈机制较克东皇太一,苏烈有两条命,让东皇难以控制。
王昭君、小乔、姜子牙、周瑜、张良、钟馗、西施机制完克盾山,盾山在节奏快的高分段较为受限。
张良机制完克李白、露娜、镜、貂蝉等刺客,张良的控制和伤害让秀的刺客没有操作空间。
东皇太一机制较克李白、露娜、镜等刺客打野,东皇需要队友配合,没有张良那么全面克制。
刘备、盘古机制完克猴子,刘备和盘古的技能让猴子难以发挥。
铠机制完克刘备、婉儿、蒙犽、嬴政、嫦娥等英雄,铠的大招格挡效果克制多段伤害英雄。
百里守约机制克制兰陵王、阿轲,一技能的眼位可以轻松发现这两个英雄。
嫦娥机制、对线克制司马懿、米莱狄、沈梦溪、上官婉儿,嫦娥在面对这些英雄时有优势,但仅限于节奏快的高分段。
公孙离机制、对线克制马可波罗,二技能挡马可技能,大招打断大招,对线时非常克制。
大乔机制上较克制张良,一、三技能轻松打断张良大招。
盾山机制完克貂蝉、上官婉儿、诸葛亮、蔡文姬、孙膑、光信,这些法师或辅助在盾山面前输出受限。
狂铁对线较克猪八戒、曜,狂铁的线霸能力让这两个英雄难以清兵,后期猪八戒对抗狂铁有一定优势。
狂铁、猪八戒机制较克蒙恬,对蒙恬而言,狂铁和猪八戒是稳定的输出来源。
狄仁杰机制较克钟馗、百里玄策,钟馗的钩子被二技能瞬间解掉。
韩信、猴子机制较克李白,位移和免控让李白难以发挥,猴子的技能可以吃掉李白的部分技能。
吕布机制克制张飞、孙策等肉战,真实伤害有效克制这些笨重的战士和坦克。
芈月对线完克吕布、程咬金、项羽、猪八戒,二技能连击克制笨重的战坦。
庄周克制白起、孙策、钟馗等控制链英雄,机制的限制让这些英雄难以发挥。
刘备机制克制司马懿、百里玄策,刘备的贴脸免控能力克制这些刺客。
云中君机制克制达摩,达摩大招无法将云中君踢出墙。
兰陵王、阿轲机制克制李白,隐身机制让李白没有防备。
司马懿、百里守约机制较克元歌,司马懿接近元歌本体,百里守约直接瞄准本体。
马可波罗对线较克制无位移射手,四级后大招眩晕,大部分无位移射手难以应对。
大乔、孙膑机制上较克露娜、貂蝉,这些英雄的沉默打断了技能节奏。
廉颇、东皇太一较克鬼谷子,机制限制鬼谷子的突进。
阿轲在机制上较克公孙离,利用隐身蹲伞,但公孙离肉装时有所不同。
马可波罗、不知火舞机制上克制夏侯惇、狂铁、典韦、吕布等战士,马可波罗风筝能力强,不知火舞风筝能力强。
扁鹊、连体婴组合机制较克诸葛亮,诸葛亮对线打不过扁鹊,连体婴组合限制诸葛亮大招收割。
沈梦溪机制较克太乙连体婴组合,高分段针对连体婴时,沈梦溪非常有效,大招压血线,队友收割。
芈月、杨玉环较克上官婉儿,这俩英雄有无法选中,在有大招的情况下婉儿无法单杀。
蔡文姬、孙膑机制克沈梦溪、嬴政,高分段抬血英雄克制压血线英雄。
夏侯惇、铠机制克制老夫子,夏侯惇普攻回血,铠的大招让老夫子难以刷新二技能。
李元芳机制较克兰陵王、阿轲,被动视野查看和二技能无法选中,单体爆发能力强。
大范围团控如廉颇、吕布等英雄克制张良。
吕布、王昭君、钟馗等英雄的定向点控或大范围团控克制黄忠。
廉颇机制克鲁班大师、钟馗,鲁班被拉过去,可省下闪现开团。
疾跑关羽克制大部分脆皮,高移速让对手难以躲避。
这54条克制关系覆盖了王者荣耀中常见的英雄,旨在为玩家提供对战策略。希望在评论区分享更多经验和见解,如果有帮助,不妨点赞支持。
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