三国凡人传相关技术

游戏之家 游戏资讯 2024-12-05
在《三国凡人传》的制作过程中,开发者采用了双远景图技术。这种技术源自阿玛迪斯战记,其原理是通过一张主视图叠加遮挡层,实现了优先级遮挡和人物半透明效果,操作简便,只需修改Spriteset_Map,改动量极小,一般不超过5-10行代码即可实现。然而,尽管这种方法在SLG类型游戏

在《三国凡人传》的制作过程中,开发者采用了双远景图技术。这种技术源自阿玛迪斯战记,其原理是通过一张主视图叠加遮挡层,实现了优先级遮挡和人物半透明效果,操作简便,只需修改Spriteset_Map,改动量极小,一般不超过5-10行代码即可实现。然而,尽管这种方法在SLG类型游戏中表现出色,如仙剑和轩辕剑,但在整个《三国凡人传》的制作过程中,制作人发现它并非万能,特别是在复杂剧情中可能遇到一些难以忽视的问题。这部分内容将在后续的教学中详细讲解。

另一个关键技术是远景图图块设置的优化。过去,由于设置复杂,使得许多人望而却步。但通过改进,通过游戏运行时实时读写数据库,随着地图的推进,图块设置变得相当便捷。到了游戏的后期,如第四、五张地图,这个过程只需大约1到2分钟即可完成,极大地提高了效率。

综合以上两种方法,阿玛迪斯战记中80×80的大视图,包括通行和遮挡的设置,以前可能需要花费20到30分钟,但在《三国凡人传》的制作中,通过优化后的技术,这个时间明显缩短了许多,大大提升了开发效率。

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