明星与政客,折腾出了「不能跳」的《阿玛拉王国:惩罚》
游戏之家
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2024-12-05
《阿玛拉王国:惩罚》曾被喻为“不能跳”的游戏,引发对单机与网游的对比讨论。这类游戏评价常显示出玩家对节奏、剧情与氛围的主观感受,与传统游戏模式的不适应。《阿玛拉王国:惩罚》虽在筹资时野心勃勃,但最终未能达到预期,甚至影响了所在州的信用评级。这款游戏的开发者
《阿玛拉王国:惩罚》曾被喻为“不能跳”的游戏,引发对单机与网游的对比讨论。这类游戏评价常显示出玩家对节奏、剧情与氛围的主观感受,与传统游戏模式的不适应。《阿玛拉王国:惩罚》虽在筹资时野心勃勃,但最终未能达到预期,甚至影响了所在州的信用评级。
这款游戏的开发者是38 Studios,由退役棒球运动员柯特·席林创立。他将自己对电子游戏的热爱转化为商业野心,目标是打造一款能与《上古卷轴》与《魔兽世界》媲美的作品。38 Studios汇集了多位行业顶尖人才,包括创意总监马克·尼尔森、游戏艺术风格监督麦克法兰、世界观与背景设定专职撰写人萨尔瓦多等。
然而,《阿玛拉王国:惩罚》并未实现预期的“超牛逼”目标。尽管拥有丰富的开放世界、剧情体验和多样系统,游戏在“灵性”方面表现平庸,流程枯燥、内容重复,战斗后期缺乏变数,剧情选择与环境营造不足,设计上给玩家留下平庸乏味的印象。
游戏的开发成本高昂,虽然在硬件方面样样具备,但未能达到第一梯队的标准,导致媒体评分虽好,但玩家体验一般。最终,《阿玛拉王国:惩罚》未能与《上古卷轴》相提并论,与《魔兽世界》平起平坐,只在经费和开发规模上超越了《上古卷轴5:天际》。
游戏的失败也与罗德岛州的经济状况密切相关。州长唐·卡西里通过发行债券筹集资金支持38 Studios,但州政府并未充分理解项目的复杂性,最终导致罗德岛州信用评级被下调。尽管游戏本身在设计和执行上都有亮点,但最终未能实现席林的宏愿,也未能挽救州政府的经济困境。
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