黎之轨迹——一场不那么体面的翻身仗
黎之轨迹,一款让人在游戏的海洋中体验了一场不那么体面的翻身仗。
黎轨游戏的制作方在继承了闪轨的特色的同时,也承袭了其中的缺点。如人物的好感度羁绊值设定,每章一位角色固定套路,整体节奏时快时慢,尤其是终章拆魔球强行拖慢节奏,这类批评声不绝于耳。整体体验上,与闪轨1相似度颇高。而在故事的关键转折点,如主角在最后丢下同伴跑路,这种情节让玩家担忧游戏的结局。但所幸,女主角亚妮艾丝的气场强大,成功地挽回了局面,她的直接告白,让整个结局丰满且充满转折,扭转了玩家的悲观预感。
黎轨1在人物塑造方面展现了一定的深度。主角团成员众多,与闪轨相比,黎轨的人物关系网更加复杂。部分角色如朱迪斯和师父,个人认为更适合作为客座角色出现,他们的加入并没有给主角团带来实质性的价值。角色菲莉和卡特尔则更像是推动剧情发展的工具人,尤其是卡特尔的出现,剧情需要引入一位懂得技术的工程师,导致角色过于工具化。而菲莉在第一章结束后,主线剧情中几乎与她无关,仅在她的哥哥身上有所着墨。女仆和阿龙的角色虽然与主线关系较大,但也有所高光时刻,他们的加入是合理的。主角范和女主角亚妮艾丝的塑造是黎轨获得好评的关键,他们不圣母,也不花瓶,这种平衡让角色形象更加立体。
剧情方面,黎轨1的故事交代较为完整,但与空轨FC、零轨IBC的精彩程度相比,稍显逊色。故事套路化严重,沿用了闪轨的剧本架构,但黎轨在处理角色死亡方面做出了大胆尝试,每一章结束都有角色离世,其中不乏关键角色。这种直接面对死亡的描写,是系列作品中少见的,也是黎轨获得好评的原因之一。反派角色全部恶人设定,虽然有悲惨的背景,但其罪行的严重性,使得角色无法得到任何人的原谅,这样的处理方式让玩家满意。
战斗系统在黎轨1中进行了革新。原野战斗与指令战斗的无缝切换,让游戏体验更加流畅。S技的改动,以及结晶魔法的被动效果,使得战斗策略性更强,角色的CP值得到了合理应用。此外,指令战斗中可以自由调整角色位置,每个角色的战技对特定位置敌人的伤害加成,使得游戏的射程和移动属性不再显得鸡肋。
然而,黎轨1也存在一些不足之处。过多的主角团成员导致部分角色后期成为酱油角色,对于续作如何安置这部分角色,制作方需要做出合理的规划。此外,虽然剧情本身可以令人满意,但游戏《永劫回归计划》的背景设定并未得到充分解释,这为后续续作留下了一定的悬念和不确定性。总的来说,黎轨1在人物塑造、剧情和战斗系统方面做出了积极的尝试和改进,但在角色数量和故事背景解释方面还需要进一步完善。
对于黎轨的爱好者和期待续作的玩家,只能期待并心怀希望,期待制作方在后续作品中能够解决当前的问题,为玩家带来更加完善的游戏体验。
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