LOL中各英雄克制关系。
1. 正常情况下,强控类英雄克制突袭类英雄,坦克英雄在后期压制全类英雄,ADC英雄在前期压制坦克英雄。
2. 打野英雄的胜负取决于节奏和意识。实际上,在《英雄联盟》中,了解英雄克制关系并没有多大用处,因为很多时候你无法阻止匹配到技术糟糕的队友。现在的玩家通常只选择那几套强势英雄,操作和英雄的强势程度并不是关键,新更新的英雄一个比一个强大。
3. 我总结一下,你可以考虑一下:中路螳螂通常压制所有AP英雄,因为其爆发高、突击能力强,3级时的输出就可以保证压制,而且耗线能力也强。能够克制螳螂的英雄只有先知,而有优势的英雄包括皎月、蜘蛛、末日、劫、杰斯等主流英雄。
4. AP皎月的烦人之处在于其W技能的位移、减速以及相比其他AP英雄更高的血量和防御成长,这使得她很容易在对线时压制对手。但前期非常害怕打野英雄的伏击。没有三段控制的技能配合,很难抓住劫和杰斯。
5. 技能使得劫的走位和伤害变得飘逸诡异,不受任何尘埃的影响。后期,他是敌方ADC和AP的噩梦,烦人程度极高。而杰斯以团战消耗著称,没有明显的克制英雄,是一个全能型英雄。
6. 中路的卡萨丁、不详和AKL这三个突袭类英雄,如果你不是特别擅长中路,就只能依靠小地图保持警惕。
7. 发条、女巫、凤凰和流浪这些团控英雄,如果对方有多个,而你没有相应的对策,就只能自求多福了。
8. 上单英雄之间的克制关系主要有:石头、姨妈手克制GAY伦,剑姬克制猴子,潘森克制吸血鬼,GAY伦克制瑞文,瞎子克制鳄鱼,炼金和机械师则是一个BUG,但炼金克制机械师。慎这个英雄设计的太过于烦人,我通常会选择BAN掉。
9. 上单英雄是否能够控线是决定其是否能够取得优势的关键。过于靠前控线容易被打野伏击,过于靠后则无法补兵,因此需要合理控制兵线位置。
10. ADC英雄之间的克制关系,赏金打EZ比较容易,但下路的主要胜负在于辅助英雄的表现。辅助英雄不仅要插眼,还需要会拆眼。一个好的辅助不仅能充当肉盾,还能提供威慑力。
11. 辅助英雄之间的克制关系,锤石和曙光通常克制机器,宝石克制雪人,有些辅助英雄能直接克制ADC,如风女和娜美。
12. 打野英雄之间的克制关系,盲僧曾被巨魔克制,但现在的情况已经变化。打野英雄的胜负主要取决于意识和技术的双重比拼。
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