上古卷轴的属性名称和技能属性的名称

游戏之家 游戏资讯 2024-12-05
不同熟练等级的技能特性  技能熟练等级 技能等级  新手(Novice) 0-24  学徒(Apprentice) 25-49  熟手(Journeyman) 50-75  专家(Expert) 76-99  大师(Master) 100  战斗系技能(Combat Skill)  运动(Athletics)  新手:跑步时体力回复速度减慢

不同熟练等级的技能特性

  技能熟练等级 技能等级

  新手(Novice) 0-24

  学徒(Apprentice) 25-49

  熟手(Journeyman) 50-75

  专家(Expert) 76-99

  大师(Master) 100

  战斗系技能(Combat Skill)

  运动(Athletics)

  新手:跑步时体力回复速度减慢。

  学徒:跑步时体力回复速度加快25%。

  熟手:跑步时体力回复速度加快50%。

  专家:跑步时体力回复速度加快75%。

  大师:跑步时体力回复速度不会减慢。

  锻造(Armorer)

  新手:不能修理魔法物品。

  学徒:修理用锤子(Repair Hammers)使用次数加倍。

  熟手:可以修理魔法物品。

  专家:可以把物品的生命力修理至125%,这样做可以增加武器的攻击力,防具的防御力。

  大师:修理用锤子永不用完,一个修理用锤子可以用一辈子。

  剑术(Blade)

  新手:做成基本攻击伤害。

  学徒:得到熟练站立重击(Mastery Standing Power Attack)伤害奖励。

  熟手:得到熟练左右重击(Mastery Left and Right Power Attack)伤害奖励,并且有机会令敌人缴械。

  专家:得到熟练向后重击(Mastery Backwards Power Attack)伤害奖励,并且有机会击倒敌人。

  大师:得到熟练向前重击(Mastery Forward Power Attack)伤害奖励,并且有机会令敌人麻痹。

  挡格(Block)

  新手:挡格时会扣减体力,徒手(Hand-to-Hand)挡格对武器攻击无效。

  学徒:挡格时不会扣减体力。

  熟手:挡格时盾牌和武器不会损坏,而且敌人可能会被徒手挡格弹开。

  专家:用盾牌挡格有机会做成反击,并且令敌人摇晃。

  大师:用盾牌挡格如果成功反击,会增加敌人缴械的机率。

  钝击武器(Blunt)

  新手:做成基本攻击伤害。

  学徒:得到熟练站立重击(Mastery Standing Power Attack)伤害奖励。

  熟手:得到熟练左右重击(Mastery Left and Right Power Attack)伤害奖励,并且有机会令敌人缴械。

  专家:得到熟练向后重击(Mastery Backwards Power Attack)伤害奖励,并且有机会击倒敌人。

  大师:得到熟练向前重击(Mastery Forward Power Attack)伤害奖励,并且有机会令敌人麻痹。

  徒手(Hand-to-Hand)

  新手:做成基本攻击伤害。

  学徒:得到熟练站立重击(Mastery Standing Power Attack)伤害奖励。

  熟手:得到熟练左右重击(Mastery Left and Right Power Attack)伤害奖励,并且有机会令敌人缴械。

  专家:得到熟练向后重击(Mastery Backwards Power Attack)伤害奖励,并且有机会击倒敌人,在挡格时有机会把敌人弹开。

  大师:得到熟练向前重击(Mastery Forward Power Attack)伤害奖励,并且有机会令敌人麻痹,在挡格时有机会令敌人缴械。

  重甲(Heavy Armor)

  新手:重甲损坏速度加快(正常速度的150%)。

  学徒:重甲损坏速度正常。

  熟手:重甲损坏速度减少50%。

  专家:装备重甲时速度拖累减少50%。

  大师:装备重甲时速度不会被拖累。

  魔法系技能(Magic Skill)

  炼金术(Alchemy)

  新手:只能辨认原材料的一种特性。

  学徒:能辨认原材料的两种特性。

  熟手:能辨认原材料的三种特性。

  专家:能辨认原材料的全部特性。

  大师:只使用一种原材料即可炼制药水。

  注:六系法术(Alteration, Conjuration, Destruction, Illusion, Mysticism, Restoration)的熟练等级只对可用的法术有影响,在此不详细列明了。

  偷窃系技能(Stealth Skill)

  跳跃(Acrobatics)

  新手:跳跃或落下时不能攻击。

  学徒:跳跃或落下时可以进行普通攻击(不是重击)。

  熟手:得到躲避(Dodge)的能力,在挡格时向任何方向跳跃可以做出一个回避的打滚。

  专家:跳跃时体力损失减少50%。

  大师:得到水上飘(Water Jump)能力,只要在精确的时机跳跃,将可以跳离水面。

  轻甲(Light Armor)

  新手:轻甲损坏速度加快(正常速度的150%)。

  学徒:轻甲损坏速度正常。

  熟手:轻甲损坏速度减少50%。

  专家:装备轻甲时速度不会被拖累。

  大师:当只装备轻甲时,可以得到50%的防御力奖励。

  射术(Marksman)

  新手:把弓拉后时体力会减少。

  学徒:把弓拉后时体力不会减少。

  熟手:把弓拉开时按挡格可以放大缩小画面。

  专家:有机会击倒敌人。

  大师:有机会麻痹敌人。

  贸易(Mercantile)

  新手:买卖时物品价格受物品的损坏状况影响。

  学徒:买卖时物品价格不受物品的损坏状况影响。

  熟手:可以向任何人买卖各种物品(即使他平常不会买卖那类物品)。

  专家:可以投资商店,向商人投资可以令他的可用金钱增加500。

  大师:所有商店的可用金钱均会增加500。

  开锁(Security)

  新手:当开锁失败并且令撬锁的工具断掉时四个弹簧会落下。

  学徒:当开锁失败并且令撬锁的工具断掉时三个弹簧会落下。

  熟手:当开锁失败并且令撬锁的工具断掉时两个弹簧会落下。

  专家:当开锁失败并且令撬锁的工具断掉时只有一个弹簧会落下。

  大师:当开锁失败并且令撬锁的工具断掉时不会有弹簧落下。

  潜行(Sneak)

  新手:潜行时只要不被发现,用单手武器和徒手攻击可做成四倍伤害,弓箭可做成两倍伤害。

  学徒:潜行时只要不被发现,用单手武器和徒手攻击可做成六倍伤害,弓箭可做成三倍伤害。

  熟手:潜行时靴的重量不会对被发现的机率做成惩罚。

  专家:潜行时移动不会对被发现的机率做成惩罚。

  大师:潜行时只要不被发现,可以无视敌人的防御力。

  口才(Speechcraft)

  新手:可以透过贿赂令别人对你的好感度增加。

  学徒:在说服介面(Persuasion Menu)得到一个免费的转动。

  熟手:在说服的小游戏里,好感度减少的速度减慢50%。

  专家:在说服的小游戏里,当对方憎恨(Hate it)时,好感度减少由原来的-150%降低至-100%。

  大师:贿赂的费用减半。

  种族一

  名称:

  Argonian

  特性:

  Resist Disease(75点疾病抗性)Restist Poison(100点毒素抗性)Water Breathing(水下呼吸,不用做那个go fish的任务了!)

  属性修正:

  Alchemy +5,Athletics +10,Blade +5,Hand-to-Hand +5,Illusion +5, Mysticism +5,Security +10

  (属性在这里不翻译了,大家对照游戏,以后放属性汉化的帖子)

  选择建议:

  很弱的种族特性和属性修正,仅仅适合蜥蜴人爱好者。公的适合潜行和战斗类角色,母的适合法系角色(仅从角色扮演的角度来说)

  种族二

  名称:

  Breton

  特性:

  Fortified Maximum Magicka(+50点最大魔法值)Resist Magicka(50点魔法抗性)Shield(50点的魔法盾,持续时间60,一天一次)

  属性修正:

  Alchemy +5,Alteration +5,Conjuration +10,Illusion +5 Mysticism +10,Restoration +10

  选择建议:

  纯魔法师人选,适合防御类法术。

  种族三

  名称:

  Dark Elf

  特性:

  Summon Ghost(持续时间60,一天一次),Resist Fire(75点火焰抗性)

  属性修正:

  Athletics +5,Blade +10,Blunt +5,Destruction +10,

  Light Armor +5,Marksman +5,Mysticism +5

  选择建议:

  战斗法师的人选,召唤的幽灵是个1级的生物,只能在初期发挥些作用。但火焰抗性很具有优势。

  种族四

  名称:

  High Elf

  特性:

  Fortified Maximum Magicka(+100最大魔法值),Weakness to Fire, Frost, and Shock(负的25点火焰,冰霜,眩晕抗性),Resist Disease(75点疾病抗性)

  属性修正:

  Alchemy +5, Alteration +10,Conjuration +5,Destruction +10,Illusion +5,Mysticism +10

  选择建议:

  攻击型法师的选择

  种族五

  名称:

  Imperial

  特性:

  Absorb Fatigue(吸收精力100点,就是绿色那个条,一天一次),Charm(增加30点好感,一天一次)

  属性修正:

  Blade +5,Blunt +5,Hand-toHand +5,Heavy Armor +5,Mercantile +10,Speechcraft +10

  选择建议:

  属性修正不抢眼,唯一有用的似乎就是+30好感那个法术了。适合喜欢交谈,做生意的玩家。

  种族六

  名称:

  Khajiit

  特性:

  Demoralize(降低敌人士气100点,一天一次,这下没人敢打你了)

  Night-Eye(夜视,持续时间30,无限制使用)

  属性修正:

  Acrobatics +10,Athletics +5,Blade +5,Hand-to-Hand +10,Light Armor +5,

  Secutity +5,Sneak +5

  选择建议:

  盗贼的最佳选择,看看特性和属性修正,为潜行—背刺—逃跑做好了准备。

  种族七

  名称:

  Nord

  特性:

  Frost Damage(接触类法术,50点冰霜伤害),Shield(30点魔法护盾,持续时间60,一天一次),Resist Frost(50点冰霜抗性)

  属性修正:

  Armorer +5,Blade +10,Block +5,Blunt +10,Heavy Armor +10,Restoration +5

  选择建议:

  不用多说,战士的最佳人选

  种族八

  名称:

  Orc

  特性:

  Berserk(+20红条 +200绿条 +50Strength -100Agility 持续时间60 一天一次),Resist Magicka(25点魔法抗性)

  属性修正:

  Armorer +10,Block +10,Blunt +10,Hand-to-Hand +5,Heavy Armor +10

  选择建议:

  还是战士的选择,8过似乎Nord要好一点

  种族九

  名称:

  Redguard

  特性:

  Adrenaline Rush(+50 Agility, +50 Speed, +50 Strength, +50 Fortify,

  +25红条, 持续时间60),Resist Poison(75点毒素抗性),Resist Disease(75点疾病抗性)

  属性修正:

  Athletics +10, Blade +10, Blunt +10, Light Armor +5, Heavy Armor +5, Mercantile +5

  选择建议:

  肉搏战士的选择,Adrenaline Rush的特性很爽哦!

  种族十

  名称:

  Wood Elf

  特性:

  Command Creature(可控制20级以下的生物或人类目标,持续时间60,一天一次)Resist Disease(75点疾病抗性)

  属性修正:

  Acrobatics +5, Alchemy +10, Alteration +5, Light Armor +5,Marksman +10,Sneak +10

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