赛博朋克2077恶魔结局好坏分析与剧情探究

游戏之家 游戏资讯 2024-12-04
赛博朋克2077中恶魔结局是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了赛博朋克2077恶魔结局好坏分析与剧情探究,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。恶魔结局好坏分析 要做大人物还是无名小卒?这个问题反复赛博玩家,以为游戏目标是做人上人,做夜之城大佬女

赛博朋克2077中恶魔结局是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了赛博朋克2077恶魔结局好坏分析与剧情探究,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

恶魔结局好坏分析

要做大人物还是无名小卒?

这个问题反复赛博玩家,以为游戏目标是做人上人,做夜之城大佬女王,恶魔结局啪啪打脸

第一次玩过后愤怒了,我TM佣兵之王,传奇重锤都被我虐杀可说是传说中的传说,怎么就就被公司磨碎甩干榨汁,然后从嘴里吐出来!?

出这个结局被震慑了一整天,其后翻阅别的结局,发现这个恶魔结局才是最不平庸最赛博朋克的

老维杰克给了你羁绊,不想让V消失,而求生的意念让我有弱点被公司利用成了工具人小白鼠,成为荒板复活的最佳样品,只有银手那样的疯子才能挣扎两下吧

打倒荒板还有军用科技,康淘,这些都没了还有新公司,市井小民的传奇也只是顶层的蝼蚁,像眼泪消逝在大雨中才是赛博朋克草民的宿命

恶魔结局把主题升华了,超越游戏有了银翼杀手的意味,可以说从辐射二以来20几年我评价最高的游戏了,当然半条命2以来第二个出圈成为现象级的单机端游,但2077这个结局比半条命2牛多了

说半成品BUG多过分宣发的仍停留在游戏产业的角度去评价,而产业化游戏多的是,而想在第九艺术探索的诚意,曾经的暴雪黑曜石已经没了,CDPR愿意在艺术性上做出努力多年磨一剑本身,就不是产业态度和平庸作品

最后不想玩别的结局了,主线尽量不碰活在当下,打工挣钱泡妹子才是在夜之城最好的活法吧,去他的公司和银手

另外2077里的芯片不是永生只是复制,2020年的银手,158岁的三郎,和V都死了,只留下了一份数据而已。数据银手没必要对肉身银手感伤,肉身银手的意识和灵魂早已消散,而数据银手则刚出生

重生的数据三郎不是158岁,而跟银手一样是1岁。举个例子,三郎批量生产了一万个芯片,那他的意识不可能与硅基一万个三郎进行交流,并协调一致

永生真正实现是,生物技术不在成为禁忌,能在碳基生物体上执行类似电脑的移动操作,而复制粘贴仍只是创造新生命

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