任天堂唯一的FPS游戏 《密特罗德》系列的另一个经典招牌《银河战士Prime》
新生代玩家们常对任天堂抱有刻板印象,认为其游戏受众偏向低龄或全年龄,注重游戏性而非画面等“硬条件”,对FPS类游戏兴趣不大。殊不知,任天堂曾推出过一款FPS游戏系列,其最新作曾在E3上以一标题引爆全场。它正是《银河战士》系列的正统续作《银河战士Prime》。
银河战士系列的特殊性在于其在任天堂众多IP中的独树一帜:在评价和影响力上,Prime系列的三部曲至今在metacritic的评分保持神话;“类银河战士恶魔城”游戏类型与银河战士有着深厚的血统联系。然而,尽管如此,其商业成绩却不如红绿帽子宝可梦等怪物级IP,销量相对平庸。
造成这一局面的原因在于游戏的高难度和银河战士在日本市场的尴尬地位,特别是游戏中角色“萨姆斯·阿兰”的全副武装形象在日本同人文化中的限制。尽管如此,萨姐的形象在欧美市场有着独特的吸引力,为《银河战士》3D化铺垫了基础。
Retro Studios,作为任天堂的子公司,旨在制作成人向游戏,将美国游戏口味引入日本。在宫本茂的提议下,利用《渡鸦之刃》的引擎,Retro工作室艰难地开发出《银河战士Prime》。项目经历了重重困难,包括项目被砍、人员变动等,最终在2002年发售,成为任天堂的翻身之作。
《银河战士Prime》在游戏体验上拆分为“银河战士”与“FPS”两部分。游戏地图设计高度超越时代,鼓励玩家自由探索,同时保持了系列的特色与孤独感。战斗部分作为探索过程的调剂,玩家需要挑选最适合的武器和能力来处理不同的敌人。BOSS战设计优质,数量适中,既有挑战性,也提供奖励。
在画面表现上,《银河战士Prime》在千禧年初标准下惊艳,Retro工作室在细节上展现了第一人称视角的魅力。玩家以赏金猎人的身份,面对危机四伏的异星环境,体验到不同于传统FPS的“冒险”和“射击”结合的游戏体验。武器细节刻画丰富,同时操作方式也与现代FPS有所不同,采用自动锁定系统,减少了传统FPS的操作困扰。
尽管后续作品在玩法上有尝试,但未能达到初代的震撼。销量与评分逐渐下滑,显示了游戏体验未能随时代和技术进步而实现质的飞跃。然而,随着《生存恐惧》的回归,任天堂似乎重拾了对该系列的兴趣。未来,希望任天堂能够对Prime系列进行现代化重制,包括操作方式和线上模式,以延长游戏的生命力和可玩性。
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