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2024-12-03
伤害公式是战斗中关键的一环,理解其类型可以帮助我们更好地分析游戏策略。伤害公式大致可分为基础类和特殊类。基础类伤害公式主要包括减法公式和乘法公式。减法公式伤害计算为攻击值减去防御值,而乘法公式在计算时则考虑了免伤效果。乘法公式可表示为攻击值乘以(1-免伤值)
伤害公式是战斗中关键的一环,理解其类型可以帮助我们更好地分析游戏策略。伤害公式大致可分为基础类和特殊类。
基础类伤害公式主要包括减法公式和乘法公式。减法公式伤害计算为攻击值减去防御值,而乘法公式在计算时则考虑了免伤效果。乘法公式可表示为攻击值乘以(1-免伤值),其中免伤值为防御值除以(防御值+n)。
减法公式衍生出的公式在游戏设计中较为常见,例如在《英雄联盟》中。乘法公式则衍生出《魔兽世界》中的伤害计算方式,又称为除法公式。《苍之纪元》则采用了除法公式,其计算逻辑与《魔兽世界》类似。
为了增加公式复杂度,游戏通常会加入更多属性类型。在《魔兽世界》中,除了基础的血量、攻击、防御属性外,还会引入神圣攻击、神圣防御、技能倍率、技能附加伤害、伤害加成、伤害减免、种族修正、兵种修正和元素修正等属性。
在公式中,最终伤害由基础伤害、神圣攻击、神圣防御、技能倍率、技能附加伤害、伤害加成、伤害减免、种族修正、兵种修正和元素修正等属性综合计算得出。这样的公式结构复杂,但能够为游戏提供多样化的战斗体验。
伤害公式种类繁多,不同游戏可能采用不同类型的公式。理解这些公式可以帮助玩家更好地掌握游戏策略,选择合适的技能和装备。在下一篇文章中,我们将探讨不同伤害公式的优劣及选择策略。
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