钢铁雄心4tno正式版已经发布,实际体验如何

游戏之家 游戏资讯 2024-12-04
德国线(除海德里希):游戏性与内容较为丰富,从内战开始,逐步将欧洲中心的黑暗之国引向正轨。过程中,玩家能体验筹建欧洲共同体、改革奴隶制、手撕四大财阀、建设合作政府、德法和解、与意大利、美日互动、中东爆炸后的代理人战争,以及工厂数量超越日美。尽管施佩尔有局限

德国线(除海德里希):游戏性与内容较为丰富,从内战开始,逐步将欧洲中心的黑暗之国引向正轨。过程中,玩家能体验筹建欧洲共同体、改革奴隶制、手撕四大财阀、建设合作政府、德法和解、与意大利、美日互动、中东爆炸后的代理人战争,以及工厂数量超越日美。尽管施佩尔有局限性,未能彻底粉碎奴隶制或带来欧罗巴完全的春晓,但施密特的介入为德国带来了可能的结局。缺点包括较长的看海期、勃艮第无法参与、以及期待的联合国国策。

戈林线:强调连续作战能力,从丹麦荷兰到二次海狮、西伯利亚、三头同盟,最后在与美日的热核战中结束,需在规定时间内完成,否则会导致经济崩溃。瑞士边境的8级要塞需注意,通常AI迈耶会在此遭受挫折。建议持续作战,不要停止。

鲍曼线:机制复杂,玩法与之前的相似,但没有详细体验。

美国线:游戏性一般但内容完整,主要战役是南非和印尼战争。竞选系统包括非实时民调和各地宣传决议,以及罗伯特肯尼迪事件的翻译。南非战争胜利后治安战执行不佳,新非洲总督领投资可能导致不满,除非撤兵非洲。

俄罗斯各军阀线:可以持续作战,套路相似,先决出四强,最终统一莫斯科总督领以东的全俄。剧情有重塑苏维埃理想的元素,但可能理解不够深入。问题包括无法打击德国、西伯利亚过高的基础设施、北极圈的肉搏环节等。

赛里斯、日本、意大利、勃艮第、伊比利亚线:主要为打斗和事件,事件内容具有吸引力。建议仅阅读或作为手操水平挑战。云南线:以龙云牺牲国家未来为代价的救国之路,游戏难度高,已有大佬打通。

当前版本存在许多bug和平衡问题,GDP和债务的影响不明显,整体感觉像半成品。等待后续更新和未知的UI修正。

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