金融帝国2简介

游戏之家 游戏资讯 2024-12-04
《金融帝国2》是由育碧在2002年4月推出的一款模拟经营类汉化PC游戏。其内容丰富,品质优秀,可媲美《模拟城市》和《铁路大亨》等经典游戏。然而,这款优秀的游戏在国内的介绍和推广却显得较为冷淡,这可能与育碧代理游戏过多、重点放在销量更大的游戏如《魔法门》上有关。初次

《金融帝国2》是由育碧在2002年4月推出的一款模拟经营类汉化PC游戏。其内容丰富,品质优秀,可媲美《模拟城市》和《铁路大亨》等经典游戏。然而,这款优秀的游戏在国内的介绍和推广却显得较为冷淡,这可能与育碧代理游戏过多、重点放在销量更大的游戏如《魔法门》上有关。

初次接触游戏,可能会觉得它与《强手大亨》类似,但学完教学课程后,玩家会发现《金融帝国2》比《强手大亨》更真实、更有策略性。游戏中的许多逻辑关系和算法,完全借鉴了市场学的原理,甚至请了几个MBA顾问参与制作。对于熟悉市场学的人来说,这款游戏上手容易;对于不熟悉的人来说,它也提供了模拟实习的机会。

游戏全面地展现了资本主义经济世界,玩家作为企业家,可以参与第一产业和第二产业的经营活动,并与NPC或联网玩家的企业产生互动。尽管游戏在某些方面有些遗憾,如玩家不能参与服务业,无法开设商业银行或投行,但游戏整体上完整地再现了资本主义的经济体系。

在游戏中,存在零售业、矿业、种植业、畜牧业、制造业、房地产业、传媒业、以及金融业和运输业。其中,金融业和运输业中性存在,玩家只能进行运费支付、借贷还款、股票买卖等操作,无法开设自己的金融业或运输业公司。传媒业限定每座城市只有三家媒体,玩家只能买卖,不能开设新的传媒企业。市场,即城市居民,也保持中性,城市不会因经济繁荣而成长,人口变化微乎其微。政府也不存在,玩家无需考虑税收、行业政策或国家差异。

游戏开始时,玩家拥有一家上市公司,称为“总公司”。通过设立企业(“公司”)从事具体经济活动,获取利润并推动公司成长和壮大。玩家与NPC或联网玩家之间存在合作与竞争的关系。游戏的核心目标是公司的成长,虽然每关都有特定要求(如销售额、利润、市场占有率、股价、净资产收益率、公司总市值等),但整体而言,它与《模拟城市》的满足感类似,玩家从企业的成长中获得满足。

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