部落与弯刀队伍随机触发好感度事件详解
部落与弯刀中根据队伍里npc的性格可能会随机触发一些好感度事件,部分玩家可能还不太了解,下面一起来看看部落与弯刀队伍随机触发好感度事件详解吧。
部落与弯刀队伍随机触发好感度事件详解
队伍中随机触发的事件举例:
善良3种
----“队长,今天我们路过北风镇的时候看到了一只受伤的雪狼。一起给雪狼包扎了伤口。”(俩7善良以上的角色),选项1善良,2冷静
----“A队长,每天都能看到那些因为战争流离失所的可怜人,我觉得我们应该尽可能帮助他们,最好帮他们安顿下来。*B我行南走北这么多年,还真是没有见过像你这样烂好心的人。你以为自己是谁?就能帮到所有人?自己都顾不上,还要管别人?C不如两边各退一步吧,我也觉得应该帮助一下,不如就捐赠一点食物怎么样?” (其中A7善良,B7冷静,C6诚实),选项也就是ABC
注意这里判断逻辑是只要B
而且其它的软弱事件包括:
”A队长,每次我们路过荒漠时,B总是很不情愿;要我说,在沙扎尔都不习惯沙漠的话,根本称不上是有毅力的战士!B沙漠既干燥又炎热,还要应对火辣辣的太阳。对我们这些日常穿着盔甲的人太危险了。一不小心,说不定在就会渴死或者晒伤了。" 软硬二选一,必有一个掉好感
“A队长,你来评评理。我本来和B说好了一件事,但是B却临时爽约,现在好了,事情也没办成!这已经不是第一次了!B我也没有办法,A临时找到我帮忙,我就答应了。A你先答应的我,就应该拒绝。B可我实在是不会拒绝人啊。”(A诚实6,B软弱8) ,选项诚实软弱二选一
这里注意一下,因为诚实和软弱不是对立性格,所以如果B软弱且诚实(曲玉,灰雪等),那无脑选诚实AB都不会掉好感
多了也不说了,参照 事件内容 ‘J剧情事件_StoryEvents_RoleInteractions.xlsx' 和触发条件 ’J角色互动事件池_RoleInteractionEvents.xlsx‘ 俩表查吧
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