你认为《英雄联盟》赵信的重做成功吗

游戏之家 游戏资讯 2024-12-03
赵信的重做取得了成功,当前版本的赵信已是第四次大改。追溯至版本二,那时被动技能降低敌人15%护甲,W技能为狂战怒吼并增加攻速。这是赵信存在的最长版本,持续了5年之久。然而,老版本的赵信在S7末期才进行重做,但其机制早已落后于其他打野英雄。在S2末至S3末,老版本的赵

赵信的重做取得了成功,当前版本的赵信已是第四次大改。追溯至版本二,那时被动技能降低敌人15%护甲,W技能为狂战怒吼并增加攻速。这是赵信存在的最长版本,持续了5年之久。然而,老版本的赵信在S7末期才进行重做,但其机制早已落后于其他打野英雄。在S2末至S3末,老版本的赵信处于巅峰时期,依赖于野区经济较低,使其前期强大,GANK能力也不俗。然而,S3的连续削弱和S4野区经济的增加,导致赵信迅速沦为低分段专属英雄。新版本几乎解决了老赵信的关键问题。

首先,老赵信的大招机制在S3被连续削弱,效果是根据扫到的敌方英雄数量提供双抗,但难以实现,提供的双抗又低,且对GANK和团战的影响力有限。第三版将大招改为了抵消所有来自相距450码外的英雄伤害,效果明显增强,不论扫到多少英雄,都能提供有效的防御。

其次,老赵信缺乏AOE能力,这影响了其清野和清线效率,以及在兵线推塔或线上GANK时的时间管理。第三版将W技能调整为AOE技能,大大提高了赵信在清野和清线时的效率。

再者,老赵信的进攻起手距离过短,限制了其GANK和团战中的作用。第四版重做延长了W技能的距离,并赋予了标记功能,赵信可以超远距离E至目标,并标记目标进行攻击,提高了其追击和控制能力。

值得注意的是,尽管赵信的重做成功,其底子较为薄弱,因此设计师在保留英雄特色的同时,对机制进行升级是一大挑战。与老版火男相比,虽然火男的伤害不低,但其天然的腿短、手短和小技能CD长的局限性导致其表现受限。尽管如此,火男的重做仍然被认为是成功的。赵信在神话版本以来的比赛表现稳定,尤其是在S11总决赛和S12的特定版本中,赵信的表现可圈可点。

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