三维速度合成公式
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2024-12-04
三维速度合成可以通过矢量相加来实现。假设有一个物体在x轴上以速度Vx匀速运动,同时在y轴上以速度Vy匀速运动,以及在z轴上以速度Vz匀速运动。则它的三维速度可以用矢量v=(Vx, Vy, Vz)表示。根据矢量相加的原理,可以得到它的合速度V=sqrt(Vx^2 + Vy^2 + Vz^2),即矢量的模长
三维速度合成可以通过矢量相加来实现。假设有一个物体在x轴上以速度Vx匀速运动,同时在y轴上以速度Vy匀速运动,以及在z轴上以速度Vz匀速运动。
则它的三维速度可以用矢量v=(Vx, Vy, Vz)表示。
根据矢量相加的原理,可以得到它的合速度V=sqrt(Vx^2 + Vy^2 + Vz^2),即矢量的模长。
同时,合速度方向的夹角可以通过tanθ=Vz/sqrt(Vx^2 + Vy^2)来计算,其中θ为合速度方向与x轴正方向的夹角。综上所述,三维速度合成的公式为V=sqrt(Vx^2 + Vy^2 + Vz^2),tanθ=Vz/sqrt(Vx^2 + Vy^2)。
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