为什么动作格斗类游戏都不太火
游戏之家
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2024-12-04
下面复制的一些网友的说法,我觉得很有道理。1,格斗游戏对操作的要求太高,不允许超过1/60秒的延迟,也就是一帧,折算成ping是必须
下面复制的一些网友的说法,我觉得很有道理。
1,格斗游戏对操作的要求太高,不允许超过1/60秒的延迟,也就是一帧,折算成ping是必须<16ms(实际不是这样,近似的便于理解的概念)
2,格斗游戏很难吸金,作为最纯粹的竞技型游戏,除了买皮肤之外,没什么吸金点,你想:玩家不可能接受任何“消费换实力增加”的方式,这点在FPS和RTS类竞技游戏(包括Dota like)中也是一样的。也就是竞技游戏,没有Pay 2 win。
3,格斗游戏很难积蓄玩家,因为挫败感而产生的流失几乎无法避免:
举例分析:
一名普通玩家处于好奇,来到游戏内,被各种老炮和小学生打吐血——相信我,愈挫愈勇,屡败屡战的人是极少数——于是,伤心的流失了。
一条有钱大佬出于好奇,来到游戏内,被各种老炮和小学生打吐血——他一怒打算拍钱取胜,发现怎么买不到天使之强化20加穿透40的宝石加攻击200附魔的装备啊——然后,失望地流失了
一条有些经验和基础的老炮来到游戏内,被小学生偶尔击败一次——他会气愤地指责这个游戏不不合理,乱拳打死老师傅——然后他愤怒地流失了。
真有千年一遇的超天才的小学生,来到游戏里面随便打打就赢了好多盘,觉得好没劲啊——无聊地流失了。
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