《辐射:新维加斯》卡顿优化指南
辐射3与维加斯是相同的引擎,可以解决部分卡顿
Launcher.exe和游戏主菜单中的优化
优化的时候建议用fraps看fps,不要凭感觉,有时候你感觉到的卡未必是fps过低造成的。
存盘
首先声明,这个不是找喷,辐射3和上古4一样,睡觉、等待、转换区域的时候系统都会自动存盘,这样浪
费的时间很多,而且过分依赖自动存盘的话万一存盘文件损坏(相信我,你会碰到这一天的)就得泪奔了
。建议将这几项自动存盘关闭(Gameplay里面的SaveonWait,SaveonSleep和SaveonTravel就是)
,然后多用菜单里的存盘和快速存盘就是了,记住用几个不同的位置存盘,别把鸡蛋放一个篮子里。
分辨率(Resolution)和抗锯齿(Anti-aliasing)
这两个放在一起说了,可以自己试试看不同的组合,高分辨率+不开抗锯齿,或低分辨率+4X抗锯齿,这
两类组合可能画面效果相近但FPS相差比较明显。
各向异性过滤(AnisotropicFiltering)
如果觉得辐射3的远景显示的效果不理想,开8X各向异性过滤,个人不建议开启。这点在下面贴图那里细
说。
细节表现(Detail)
这里不建议用预设,直接跳到下文自己在Advanced里面设定。
窗口模式
不建议用窗口模式,尤其是在Vista下(因为那万恶的Aero特效是要消耗显卡资源的,而且优先级别在游戏
之上)
垂直同步(Vsync)
感觉没多大意义,fps能超过液晶显示器刷新率(60)的卡貌似不是很多吧这里只提一点,辐射3里面的垂直
同步默认是开启的,哪怕你在菜单选项里把勾去掉了也一样。唯一能关闭垂直同步的方法就是把fallout.ini
里面的iPresentInterval=1改成0。在辐射3里建议开启,可以减少画面卡、顿、跳的情况,而且关闭垂直
同步的话,个人认为只能提高些冗余的fps,略微减少鼠标滞涩的感觉。。
HDR,Bloom,None
选择开启全屏幕动态光影,全屏幕泛光还是关闭。Bloom可以说是伪HDR,而且在辐射3里开HDR还算值
得,Bloom和不开几乎没什么分别。另外,我觉得上古4那种自然环境开HDR比较养眼,辐射3基本都是昏
暗压抑的场景,fps比较紧张的情况下开HDR貌似有点儿不划算,如果你钟情于阴暗的室内切换到光亮的户
外时那一瞬间刺目的光芒我个人建议你通过开关电脑边的台灯来模拟
贴图质量(TextureQuality)
和上古4一样,降低贴图质量对fps提升很小。不信的话可以站在一个比较开阔的场景,不要移动视角,然
后存盘调整贴图质量体会下。如果你原地站着的时候fps挺理想,但是左右移动视角的时候感觉画面有点儿
顿或者滞涩的感觉,说明你的显存吞吐能力不足。这时降低可视距离(viewdistance)和降低贴图质量都
会有所帮助。辐射3调高贴图质量并开启各向异性过滤对提高远景细节的显示效果也没多大提高,建议等以
后装贴图mod来改进。降低贴图质量同样适用于那些内存比较少而且硬盘比较慢的兄弟们。
径向动态模糊(RadialBlurQuality)
举例来说就是VATS模式下的模糊效果。从高到低对显示效果影响不大,调成最低也能明显看到模糊的效果
,可以提升fps。建议改低(low),尤其是考虑到VATS模式下N多人都有fps锐减和变卡的情况。
景深(DepthofField)
辐射3里面这个可以解读成聚焦模糊,比如VATS和对话中,开启景深的话,你当前注意的对象比如敌人或
NPC会很清晰,远景会显得模糊。你要不是钟情于这种效果的话可以关闭,能够提升fps。
透明度多重采样(TransparencyMultisampling)
多重采样的一种,适用于那些有能够透视的部分的物体,比如树木和锁链。透明度多重采样是应用在抗锯
齿之上的。效果不是很明显,区别就在于开启之后能够看清树枝的末节如果你在游戏里不是特别钟情于
盯着一颗树发呆的话,建议关闭。
水体折射(WaterRefraction)
这个不等于反射。实际效果就是你透过水面看另一头的景色时效果如何。在上古4里面潜水属于大家喜爱的
运动之一,辐射3的话还是免了吧建议关掉
水面倒影(WaterReflection)
物体在水面倒影的清晰度。从高到关闭(High,Medium,Low,Off)。如果不是为了压榨fps急红了眼
的话,建议选择Medium或者Low,因为Medium和High区别不明显,但是Low和Off之间的差别就比较
明显了。
水面倒影这部分很多选项,建议大家找个附近有浅滩又有可以投下倒影的建筑物的水边自己试试看。如果
一方面想提高fps又不想损失太多fps的话,建议根据个人喜好设成medium或者low,毕竟还是陆
地占绝大部分,不会对fps造成太大的负担。都关闭的话,万一看到穿短裙站在水边的美女Npc那多么令人
扼腕啊_
阴影(Shadow)
打开阴影(EnableShadows)
不知道大家注意到没有,辐射3里面的建筑物在地上是没有投影的。只在表面有明暗的区别。所以这个在
游戏里开关这个选项的时候只会涉及到(或者说你只会注意到)对人物投影的影响。以下几项也都是这样
。
阴影质量(ShadowQuality)
决定你的手在地上的投影是五指俱全还是一根棒槌。
阴影过滤(ShadowFiltering)
阴影边缘的清晰程度。个人认为很鸡肋的选项,而且对fps也有明显的影响。有几个人玩游戏的时候会抱怨
自己在地上的影子边缘太过锐利,一点儿都不柔和?
最大室内投影(MaxInteriorShadows)
最大室外投影(MaxExteriorShadows)
这两项都一样,请问你需要阴影吗?请问你需要质量多高的阴影?请问你需要阴影的边缘时模糊的还是清
晰的?请问你需要几个阴影?是不是感觉像进了麦当劳.
视距(ViewDistance)
指的不是全景的视距,而是各类物体和角色的。调得很低你也能看到远景,但是可能走着走着前面跳出一
辆破车,紧跟着跳出一个NPC。
物体淡出(ObjectFade)
一些不是很重要的物体淡出你视线的距离,比如桥、栅栏、破车、石头什么的。选择最高(Maximum15
)和中(Medium8)几乎没什么肉眼可见的区别。但是改成最低(Minimum1)的话损失就比较大的
。角色淡出(ActorFade),草皮淡出(GrassFade)也是这样。
反光物淡出(SpecularityFade)和光线淡出(LightFade),这两项反映在实际游戏中带来的感觉是折
射或发散出的光线的强弱。比如几十步外的台灯看起来是更亮些还是更暗些。
上面这两项加上阴影淡出(ShadowFade)决定一定范围内光影效果是反差明显还是表现得较为平淡。
物品淡出(ItemFade)
如果你眼神很好的话,可以把物品淡出调高些,免得错过远处的武器弹药和食物。
远景细节DistantLOD
以下几项都是决定各类物体和地形的远景细节。如果你在户外乱跑的时候经常感觉一顿一顿的,可以考虑
降低这一项。
Fallout.ini(去“我的文档”里找,不是游戏的安装目录)中涉及内存的调整,不会影响fps,但会影响某
些部分的流畅度(记得备份原来的文档)
bEnableAudioCache=1是否缓存音效
iAudioCacheSize=2048用于缓存音效的内存,单位是K
iMaxSizeForCachedSound=256最多缓存多少种声音
如果觉得经常声音或收音机有噪音的话,可以尝试把第2项加倍。
uInteriorCellBuffer=3
uExteriorCellBuffer=36
以上两个选项决定在市内和室外缓存多少个单元。改高些可以让游戏运行得更流畅。1G内存可以加倍,2G
再翻一番,4G的...你不要太过份啊
iPreloadSizeLimit=26214400
用于预读游戏数据的内存,单位是字节,除以1048576就是兆了。没错,默认值只有区区的25兆。但是不
要改得太高,最多加个0,不然容易引发其它问题。
bUseHardDriveCache=1是否使用硬盘的缓存。不管你用XP还是Vista,系统本身就会使用硬盘缓存。如
果你玩游戏总感觉断断续续的,但又不是fps过低的问题,可以考虑改为0看看。
最后一个大问题就是声卡。如果你觉得现在换显卡还不是时机,那建议你先买块中低端的创新声卡。独立
声卡=减轻CPU计算量=提高FPS,享受更高音质同样还能解决很多莫名其妙的声音问题。而且可以先驱动
独立声卡再驱动板载声卡,然后将麦克接在板载声卡上。这样在联网游戏中使用麦克时就不需要为麦克和
游戏声音总冲突而烦恼了。
补完:对于N卡用户,除非你现在用的是7900以下级别的显卡,我觉得目前没必要为了辐射3升级显卡,好
好优化下应该能有不错的表现和流畅度,可以等到春节以后考虑换GTX260,毕竟辐射3这样的游戏至少要
等推出半年后才算比较成熟(各类诱人的MOD,官方资料片,汉化补丁),而且260在1月底会有次明显
的降价。对于A卡用户...盯紧驱动吧,偶一生中只用过两块A卡,没什么发言权的说-=
尽量多试试看各种优化的组合搭配,尤其是分辨率,抗锯齿,各向异性过滤,HDR之间的不同搭配。优化
不是把所有特效降到最低,是在流畅的前提下挖掘出最养眼的效果。
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