辐射:异尘余生2游戏简介
辐射系列的开端可以追溯到1987年的经典角色扮演游戏《废墟》(Wasteland),它由Interplay开发,EA发行。游戏背景设定在第三次世界大战后的核战后美国新内华达地区,一片荒凉的“废墟”上,生活着变形人、机器人等生物,玩家需带领巡逻队成员寻找总部。尽管国内对其了解不多,但《废墟》在美国游戏界有着深远影响,创新的未来派RPG风格备受推崇。
《废墟》的成功催生了续作的期待,Interplay先后尝试了《千钧一发》和《梦之泉》,但前者因种种原因未能完成,后者虽试图接续《废墟》的故事,但反响平平。直到1997年,Interplay推出了《异尘余生》,这被普遍视为《废墟》的非正式续作,其独特的故事情节和游戏架构赢得了玩家的喜爱。
《异尘余生》讲述了主角在核战争后被派到地表寻找拯救村落的电脑芯片,但最终被驱逐,开始了在废墟上的流浪生活。其续集《异尘余生2》中,玩家扮演主角的后代,面临干旱危机,需寻找名为“GECK”的圣物。游戏继承了《废墟》的诸多元素,如任务和地点设计,以及一些经典装备的出现,显示了《废墟》对《异尘余生》系列的重要影响。
《异尘余生》系列的成功源于《废墟》的奠基,特别是1997年的《异尘余生》,它为系列奠定了坚实的基础。以下是《废墟》的关键节点:
1987年:《废墟》发布,Apple版和Commodore 64平台发行。
1988年:移植至IBM PC平台,获得多项荣誉。
1995年:Interplay的10周年精选CD重燃关注。
1996年:《废墟》入选《电脑游戏世界》经典作品榜。
1997年:《异尘余生》发布,开启新篇章。
1998年:Interplay发布RPG精选集,包含《异尘余生2》。
2008年:Interplay倒闭,《异尘余生3》由Bethesda接手开发。
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