如何评价《轩辕剑外传—穹之扉》
回首长达50小时的游戏体验,通关《轩辕剑外传穹之扉》仿佛在漫长的等待后获得了一丝满足。在《古剑奇谭2》之后的近一年半里,我渴望找到一款游戏来填补内心的空缺。然而,尽管《穹之扉》在某些方面做出了改进,但在许多关键点上,它并未达到我所期待的高度。
从画面的角度来看,受限于我的电脑配置,游戏在低效模式下呈现出的画面只能说差强人意。然而,制作组在镜头语言的运用上持续加强,尤其是在剧情演绎方面。近景与远景的切换、主要人物景物的特写被大量运用,使人物表情趋于丰富传神。尽管在某些场景中,NPC和主要配角的面部模型显得粗糙,但这可能是资金投入的限制所致。总的来说,制作组在画面表现上已经尽力,尽管要求或许并不高。
在系统方面,战斗模式在回合制的框架下做出了创新,但对新手玩家来说,这个变化并不总是友好。角色的培养、策略的运用以及不同角色之间的配合成为游戏的核心,这需要玩家投入大量的时间和精力。战斗模式的创新虽有亮点,但在操作上对新手来说可能显得复杂且不直观。
剧本设计方面,尽管吴欣睿的回归带来了新的活力,但游戏在剧情推进、叙事节奏以及世界观构建上仍存在不少问题。程序化的剧情推进方式让人感到乏味,叙事琐碎导致节奏崩溃,频繁的倒叙、插叙以及敌方视角的运用未能有效提升故事的悬念性。同时,过度依赖狗血梗,尤其是在角色命运上,使得剧情显得过于突兀和不自然。
尽管存在上述问题,游戏在某些方面仍表现出色。例如,前三分之一的剧情围绕乡村少年司空宇展开,故事脉络清晰,悬念设置得宜,女主角沐月的设定也颇具吸引力,使玩家渴望推动剧情发展。新人编剧在剧情设计上避免了强制性的史观输出,转而侧重于神话及言情元素,为故事增添了新的活力。
人物塑造方面,主角司空宇的平凡与伟大、沐月的使命与牺牲,以及子巧的角色调节,都为游戏增添了许多亮点。尽管在某些角色的塑造上存在一些不足,如凤煜的形象设定过于极端,但整体上,人物角色设计相对平衡。
音乐方面,游戏的背景音乐与主题曲《星愿》表现出色,能够很好地与剧情和情感相融合。然而,战斗音乐方面仍有改进空间,尤其是重复使用的战斗音乐。
在综合评价后,我将游戏的整体评分定为7分。尽管存在一些问题,但游戏在剧情、人物设计以及音乐方面的表现仍值得肯定。作为轩辕剑系列的忠实粉丝,我期待未来作品能够进一步提升,为玩家带来更加丰富和引人入胜的游戏体验。
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