任天堂是如何摆脱了雅达利曾面临的困难而突围成功的

游戏之家 游戏资讯 2024-12-04
史上最伟大的游戏公司!雅利达的崩溃与任天堂的崛起在电子游戏界,除了氪金类这种纯商业化玩法外,几乎所有类型的游戏,都逃不开任天堂的身影,而依靠着极为出色的品控,以及对世界游戏业的杰出贡献,这家公司也历来被视为世界游戏业独一档的存在。那么,这种局面到底是怎么形

史上最伟大的游戏公司!雅利达的崩溃与任天堂的崛起

在电子游戏界,除了氪金类这种纯商业化玩法外,几乎所有类型的游戏,都逃不开任天堂的身影,而依靠着极为出色的品控,以及对世界游戏业的杰出贡献,这家公司也历来被视为世界游戏业独一档的存在。

那么,这种局面到底是怎么形成的?又是依靠着什么,才让任天堂在成立后不久,就建立起了如此崇高的声望呢?

要理解这一切,还得从当年的雅利达大崩溃开始说起!

起源

20世纪70年代,奥德赛游戏机(一种街机)在全美风靡一时,雅达利创始人诺兰·布什内尔对此十分眼热,于是,这位生意人在经过一段时间的筹备以后,就于1972年的6月组建起了属于自己的雅达利公司,并在不久之后,推出了在后世看来,影响极大的经典街机游戏《pong》。

1977年,经过多年对游戏主板的潜心研究,令人震惊的游戏主机雅达利2600宣告问世。

在这款游戏主机中,雅利达通过借鉴仙童半导体公司的创意,于实质上彻底分离了游戏和主机板本身,从而在随后的日子里,将卡带这个概念硬生生的融入到了家用游戏机的新硬件列表中。(是的,这几乎就是任天堂FC游戏机卡带的雏形了!)

依靠着这一革命性的创举,家用游戏主机的价值开始爆发性凸显,至1982年,该游戏机的普及度已经高达每3户美国家庭一台的程度。

然而,鲜花着锦般的外表之下,雅利达的危机也开始渐渐浮出了水面。

危机

在雅利达的硬件业务垄断美国市场的同时,其所属软件部门的压力却渐渐加大。于是,为了确保主机游戏的内容可以得到不断的更新,雅利达在一开始,选择了以默认第三方软件开发商存在的方式,去补足自家主机内容的不足。

然而令雅利达没有想到的是,在这个过程中,本应适配度最高的、自家公司出品的游戏份额不断下降,反而是以该公司离职员工大卫•克雷恩、拉里•卡普兰、阿兰•米勒和鲍勃•怀特海德等人为首的Activision(动视),慢慢成为了市场上的新宠。

于是,对此情况极为不满的雅达利在1982年向法院提起了诉讼,要求完全禁止动视在自家平台上发售游戏。

然而,正所谓成也萧何,败也萧何,由于当时的雅达利在业内已经是近乎垄断的存在,法院由此并未判决原告胜诉,反而依据反托拉斯法判决雅达利诉讼请求无效。

这一下,新世界的大门被彻底打开了!

一时间,本已眼红游戏市场许久的各大公司都竞相加入了游戏领域,做麦片的、卖狗粮的、做玩具的(任天堂)、做相机的(SONY)都开始制作雅达利的游戏。

幻灭

伴随着对利润的追逐,自诉讼败北之后,雅达利平台上的游戏在很短的时间内,便开始呈现出井喷的态势。

但令人不安的是,由于缺乏足够的审查条件和审查方法,自1983年上半年开始,雅达利主机系统上的优质游戏未见增加,反倒是劣质游戏数量也开始不断失控。

于是乎,帝国的崩溃开始了。

先是开发平台上的精良作品数量大幅降低;紧接着,大量既无画面也无剧情更无可玩性的游戏开始占据市场空白;再紧接着,包括色情、暴力和种族歧视元素的游戏也开始堂而皇之的出现在雅达利的游戏平台上……更麻烦的是,由于没有官方渠道可以加以分辨,别说玩家们在购买前不知道游戏内容的好坏,就连雅达利自己,也对此一无所知!

至此,北美市场对于雅达利的信心被彻底瓦解,全美电视游戏市场的崩溃也来到了最终的章节(史称雅达利大崩溃)。

兴起

雅达利迅速衰败的同时,家用电脑(PC)其实已经开始慢慢兴起。

于是,被市场环境伤透了心的玩家们,开始渐次投入到了PC游戏的怀抱中。

在这个关键时刻,任天堂的山内房治郎老爷子看到了机遇,反其道而行之地说服了公司高层开始研发FC家用主机。

至1983年7月15日,任天堂第一款家用游戏机FC(红白机)正式开始发售。

依托着日本相对出色的科研基础,以及任天堂自身绝对强大的硬件资源积累,FC在雅达利崩溃的这个时间点上,迅速成为了家用游戏主机近乎唯一的选择,而任天堂本身,也以此为基,重新定义了电子游戏的新标准。

王者

尽管就当时而言,任天堂初期的成功确实有雅达利突然倒下这个偶然因素的影响,但综合三十多年后的长期表现来看,旧势力的崩溃与其说是历史的巧合,倒不如说是在任天堂的压力下,迟早会发生的结局。

之所以这么说,是因为任天堂在1980年代,真的有几方面表现的极为出众:

其一,是扎实的画面表现。

FC尽管在现在看来,画质渣的不行,但在初发售的那几年,其综合性能不仅要远高于价格相当的世嘉SG1000,就连雅达利最新发售的5600,在价格远高于FC的同时,性能也要明显逊色于它。

其二,是优秀的按键配置。

相比于其他游戏平台常用的摇杆按钮,任天堂在当时创新推出的十字按钮,不但在操控上远要比前者方便,在操作精度上,也有了很大的提升。

其三,是杰出的产品体验。

这一条,主要针对的就是超级马里奥这款划时代的游戏本身——在它之前,其实再好的游戏机游戏在可玩性和表现度上,都仅仅只是街机游戏的劣化版而已,而在它之后,游戏机游戏则迅速找到了属于自己的道路,并在很短的时间内,依靠着市场容量,彻底压倒了后者。

其四,则是苛刻的权利金制度。

为了避免重蹈雅达利的覆辙,任天堂在痛定思痛之后,借助着FC游戏机的强势,推出了一项在现在看来,简直比独裁还独裁的政策,即那毁誉参半的权利金制度。

在这项制度中,任天堂公司公然对所有的软件开发公司,提出了多点要求,即每个FC游戏都必须在上市前,接受任天堂公司的审核;所有的第三方软件厂商,每年最多只能出5个游戏;第三方厂商需要预测自己产品的销售数量,然后由任天堂公司制作游戏卡带,第三方厂商不但要支付制作费还要承担不同金额的权利金,等等等等。

依靠着这种集控制与私利于一身的政策,任天堂不仅在之后的岁月里,以包括马里奥,塞尔达,口袋妖怪,银河战士,火纹,星之卡比,皮克敏,星际火狐,大乱斗,异度之刃和马车等在内的无数极为优秀的系列作品一统天下,也在游戏从业者们和玩家们心中,树立起了难以代替

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