赛尔号王雷伊、王卡修斯、米斯蒂克哪个好

游戏之家 游戏资讯 2024-12-04
王卡修斯好。①:先出手时,对手当回合技能无效②:后出手时,当回合回合结束后增加200点护盾并使自身下回合自身先制+2点评:王卡此魂印一出顿时引起一片哗然,其效果颇有邪冥兽的风格,不过邪冥兽是后出手50%龙威,而这个王卡却是先出手则100%龙威,就等于说只要自身在先出手

王·卡修斯好。

①:先出手时,对手当回合技能无效

②:后出手时,当回合回合结束后增加200点护盾并使自身下回合自身先制+2

点评:王卡此魂印一出顿时引起一片哗然,其效果颇有邪冥兽的风格,不过邪冥兽是后出手50%龙威,而这个王卡却是先出手则100%龙威,就等于说只要自身在先出手的情况下攻击对面,那么对面只能被任由我方攻击却不能还手,因为就算还手了也不会触发任何效果和伤害,简直有毒!后出手下回合先2且回合结束增加200护盾,这个很明显是为了搭配第一个效果的,如果我方没能先出手利用第二个效果不仅能达到下回合先手的情况,还能再赚了一个200点护盾,后手看起来也是恶心一笔!虽然战神联盟是赛尔号的主角,但还是感觉有点太过于吹捧战神联盟的成员了,每一个成员出来都是爆炸实力!

(王雷and王卡:像我们两个这么吊的,还有三个!)

配合绝壑袭可造成无限龙威的效果,破法比较少

►大地突裂:先制+3;消除对手能力提升状态,消除成功则下回合造成的伤害提高100%;下2回合对手造成的的伤害减半

点评:普通的先手消强附加成功后下回合伤害提高100%,一方面消强可以防止敌我双方会没完没了使用偷强,这一点已经说烂了!另一方面还能通过消除成功后提高100%伤害来增强王卡的输出能力。后面的两回合伤害减半效果仿佛就有点搞笑了。由于魂印的缘故,王卡每一个技能都会绑定先出手时则龙威的效果,也就是说当对面使用攻击技能时对我方都是零伤害,所以完全触发不出先手减半的效果,大家只把它当做是一个先3的消强化技能就好!

►千里枯朽:将自身能力下降状态反馈给对手;4回合内,对手使用属性技能则减少1/2最大体力;2回合内,对手无法通过自身技能恢复体力

点评:首先第一个效果是反弹自身的弱化,在免疫下降状态方面补上了一个缺口,且在自身出于劣势的弱化状态之时,能够很好的给予对方回击,对扭转战局起到促进的作用。效果二是限制了对方属性技能的使用,存在一个较强的威慑力,还间接削弱了对方的生存能力;第三个效果则是使对方的生存能力雪上加霜,与第二个效果相结合,使得对方无法续航进行体力回复,让这个技能效果达到了一个不错的顶峰。

►迅银之势:全属性+1,先出手时强化效果翻倍;4回合内,每回合恢复自身最大体力的1/3,并造成等量固伤;4回合内免疫并反弹异常状态

点评:全属性强化绑定续航弹控,先出手强化翻倍更是稳固了高速王卡在对战中的能力,四回合的吃月亮也是王卡的亮点技能,一方面可以弥补了卡修斯续航不足的缺点一方面又增加了输出,尤其是当自身先出手配合魂印时,对面技能失效无法通过技能来续航回血,还能间接削弱了对面的生存能力,总体还算不错,四回合弹控不必多说!

►王·大地无极:必中;攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);消除对手回合类效果,消除成功则对手2回合无法使用属性技能;附加自身当前体力50%的固定伤害

点评:精灵王系列招牌的“王”字第五技能,直接无视掉了属性微弱,这使得地面系害怕了很久的飞行系精灵也能打出较为可观的伤害,第五技能必中烂大街的消回合,成功则两回合,由于现在技能大多数都是回合制所以触发起来异常简单!另一个效果是需要保证自己的高体所以刷体力在这里就显得极为重要,当我方体力在900+,就能打出将近450+固伤,就算被抗性减少,怎么着也能打出300多点固伤,效果还算不错!

刷法:速度252,体力252,防御6

点评:个人推荐速体,高速这点毋庸置疑,主要就是为了配合魂印先出手龙威效果另对手所有技能无效,刷体力则是为了发挥第五技能的爆炸固伤和强化技能吃月亮效果,体力越高所打出的固伤也就越高!

推荐特性:瞬杀 (加强版坚壁型马尔修斯走起来)

推荐配招,千里枯朽+迅银之势+绝壑袭+大地突裂+王·大地无极

目前王·卡修斯在PVP或巅峰都有着比较高的地位,破法较少,目前属于一线精灵!非常值得入手!

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