赛尔号:精灵强化方案
在当前游戏机制框架下,对部分精灵进行微调,以增强其实力。首先,针对有限定收益的精灵,如魔灵王,在击败对手后,可以重置其收益条件,使其强度提升。此外,将某些条件触发的登场收益调整为首次无条件触发,后续为条件触发,击杀后重新激活无条件触发,以保持平衡。
对于某些精灵,通过调整前置技能可显著提高其强度,例如冰王、咤和岚。通过这样的方式,可以优化这些精灵的战斗性能。
对于未神谕精灵,保持其原有机制框架的同时,考虑强化方案如下:鬼面幽蝶、X博士奥古斯特、梵天、潘多拉、希瓦、圣光斯嘉丽、奥斯兰、混沌伊洛维奇、混沌埃兰、圣战瑞尔斯、混沌布莱克、鬼蚀豹尊、魔镰武神、科罗丽娜等,这些精灵通过调整或保留机制,可以进一步提高其战斗力。
部分pve精灵如圣萨和阿克,因其在特定环境下的实用性,暂时保留,以免频繁调整配招和法术造成不便。
寂灭魔神的设计在某些方面略有瑕疵,如先手的暴击免控机制与免控技能重复,容易被对手打断。对此,仅调整技能而非魂印,以保持其独特性。核心调整包括改变某些技能的特性,提高其在战斗中的表现。
以魔灵王为例,魂印调整为击杀后重置首次登场收益,同时调整先手技能和免控技能,以增强其战斗优势。
乱舞特性修改为对对手造成伤害的5%作用于对手所有不在场的精灵,增加了其对全局的影响。
至序圣华的改良包括加强【处决】效果,提高削血和削pp的效率,以及优化【加冕】和【秩序】效果,与处决印记形成联动,增强圣华的站场和控制能力。
重生之翼的【免疫并反弹】【固定伤害】调整为【免疫】【固定伤害和百分比伤害】,与其他圣殿成员保持一致。
瀚宇星皇的【星皇之赐】效果调整为直接取消或推出对应套装,避免将独立的辅助效果贴在主力精灵上。
环·源的【归零强袭】和【归零屏障】调整,增强了其进攻和站场能力,并优化了技能的使用效果。
辛的永久削体力上限改为暂时降低体力上限,同时释放技能的强度调整,以平衡其机制。
巅峰姬作为设计的试验田,有些机制较好,但因为没有常驻获取方式,不宜作为分奴核心。
松茑放宽第一条判定条件,追加感染条件,以提高其中毒和感染能力。龙焉渎龙轮舞增强,奖励效果调整为每完成一轮增加10%减伤,最多叠加三层。
科罗丽娜的魂印特色受击吸血调整为即时触发,并调整了吸血的增幅条件,进一步保障其生存能力。
希瓦和潘多拉的种族值和魂印调整,以增强其对抗能力,针对特定敌人。
吕布和圣雷的机制调整,允许击杀后重置限定收益,以平衡其强度。
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