质量效应2和无主之地那个好玩些

游戏之家 游戏资讯 2024-12-04
每人的喜好不同,先大概介绍一下两款游戏吧。两款风格不同的游戏,无主之地感觉更像FPS版的“暗黑破坏神”画面采用3D卡通渲染,第一人称射击,感觉和《代号13》比较相似。虽然官方说是RPG,但至今本人没有找到太明显的主线,有众多分任务组成,感觉像对这个星球探索,随着游戏

每人的喜好不同,先大概介绍一下两款游戏吧。

两款风格不同的游戏,

无主之地感觉更像FPS版的“暗黑破坏神”画面采用3D卡通渲染,第一人称射击,感觉和《代号13》比较相似。虽然官方说是RPG,但至今本人没有找到太明显的主线,有众多分任务组成,感觉像对这个星球探索,随着游戏的发展会解锁更多的地区,随之怪物的种类也会增多。官方介绍有6000万种武器,大概说的是不同属性吧。虽说可以联机,但感觉有些失衡,除非都是50级的完成50级的任务。有四种职业可以选择,每个职业都有专属技能,以技能树的方式选修(应技能点关系,不能全修,不过加错了可以花钱洗点)

至于《质量效应》相比《无主之地》画面更为贴近实际,人物表情刻画的比较细腻,第三人称掩体射击,属于科幻类,《质量效应2》里定位与2183年,玩家可以探索银河系,怎么说呢,包含的元素很多,战斗也比前作更为火爆。但不能满足RPG与FPS发烧友的要求,像是两种游戏相互过渡。

至于两款游戏的共同点,恩,音效做的都很好,能够很好的烘托氛围。还有就是都有不同程度的Bug,《质量效应2》里,在斜坡跑动的时候,容易出现人物卡死在空中的情况,而《无主之地》则是有时会被场景卡住,跳也跳不出,走也走不动,不过解决的办法我倒是发现了一个,带着充满能量的护盾,朝脚底扔颗雷,随后就被炸出来了(选雷的时候不要选伤害高的,不然很容易见上帝)。

这是我的一点感想,希望对你有所帮助^_^

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